GeForce GTX 1650 vs Quadro RTX 3000 (mobil)

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VS

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5
20.33

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 28% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung253191
Platz nach Beliebtheit2nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis19.046.18
ArchitekturTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Codename TU117N19E-Q1
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum23 April 2019 (4 Jahre vor)27 Mai 2019 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$149 keine Angaben
Preis jetzt$185 (1.2x)$2393
Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1650 hat ein 208% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RTX 3000 (mobil).

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren8961920
Kernfrequenz1485 MHz945 MHz
Boost-Frequenz1665 MHz1380 MHz
Anzahl der Transistoren4,700 million10,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt80 Watt
Texturiergeschwindigkeit93.24198.7

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größekeine Angabenlarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge229 mmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität4 GB6 GB
Speicherbusbreite128 Bit192 Bit
Speicherfrequenz8000 MHz14000 MHz
Speicherbandbreite128.0 GB/s448.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+keine Angaben
G-SYNC-Unterstützungkeine Angaben+

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

VR Readykeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Shader-Modell6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 20.33
RTX 3000 (mobil) 26.12
+28.5%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 28% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 1650 7876
RTX 3000 (mobil) 10116
+28.4%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 28% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1650 44694
RTX 3000 (mobil) 50309
+12.6%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 13% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1650 13645
RTX 3000 (mobil) 19879
+45.7%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 46% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1650 9203
RTX 3000 (mobil) 14842
+61.3%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 61% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1650 50549
RTX 3000 (mobil) 91394
+80.8%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 81% in 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 91
+23.8%
RTX 3000 (mobil) 74

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 24% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 45
RTX 3000 (mobil) 111
+144%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 144% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 6
RTX 3000 (mobil) 114
+1673%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 1673% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 44
RTX 3000 (mobil) 116
+165%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 165% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 35
RTX 3000 (mobil) 119
+242%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 242% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 21
RTX 3000 (mobil) 46
+115%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 115% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 51
RTX 3000 (mobil) 82
+60.2%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 60% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1650 5
RTX 3000 (mobil) 12
+151%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 151% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 90
+21.4%
RTX 3000 (mobil) 74

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 21% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 43
RTX 3000 (mobil) 116
+166%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 166% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 46
RTX 3000 (mobil) 111
+143%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 143% in SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 7
RTX 3000 (mobil) 114
+1646%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 1646% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 31
RTX 3000 (mobil) 119
+283%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 283% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 22
RTX 3000 (mobil) 46
+105%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 105% in SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 3.6
RTX 3000 (mobil) 11.8
+228%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 228% in SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1650 106
RTX 3000 (mobil) 158
+48.5%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 48% in SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Dieser Teil des SPECviewperf 12-Benchmarks emuliert die Arbeit mit 3DS Max und führt elf Tests in verschiedenen Anwendungsszenarien durch, darunter Architekturmodellierung und Animation für Computerspiele.

Benchmark-Abdeckung: 1%

GTX 1650 108
RTX 3000 (mobil) 158
+45.9%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 46% in SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD70
−35.7%
95
+35.7%
1440p38
−18.4%
45−50
+18.4%
4K23
−283%
88
+283%

Beliebte Spiele

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−45.3%
77
+45.3%
Assassin's Creed Valhalla 47
+2.2%
45−50
−2.2%
Battlefield 5 61
−37.7%
80−85
+37.7%
Call of Duty: Modern Warfare 76
+10.1%
65−70
−10.1%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 68
+0%
65−70
+0%
Far Cry New Dawn 66
−37.9%
91
+37.9%
Forza Horizon 4 90
+4.7%
85−90
−4.7%
Hitman 3 76
−3.9%
75−80
+3.9%
Horizon Zero Dawn 55
−1.8%
55−60
+1.8%
Red Dead Redemption 2 52
+23.8%
40−45
−23.8%
Shadow of the Tomb Raider 58
−72.4%
100
+72.4%
Watch Dogs: Legion 56
+12%
50−55
−12%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
−31.9%
62
+31.9%
Assassin's Creed Valhalla 35
−31.4%
45−50
+31.4%
Battlefield 5 53
−58.5%
80−85
+58.5%
Call of Duty: Modern Warfare 58
−19%
65−70
+19%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 62
−9.7%
65−70
+9.7%
Far Cry New Dawn 62
−38.7%
86
+38.7%
Forza Horizon 4 83
−3.6%
85−90
+3.6%
Hitman 3 62
−27.4%
75−80
+27.4%
Horizon Zero Dawn 41
−36.6%
55−60
+36.6%
Metro Exodus 35
−25.7%
40−45
+25.7%
Red Dead Redemption 2 28
−50%
40−45
+50%
Shadow of the Tomb Raider 47
−78.7%
84
+78.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−47.3%
109
+47.3%
Watch Dogs: Legion 48
−4.2%
50−55
+4.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−56%
39
+56%
Assassin's Creed Valhalla 13
−254%
45−50
+254%
Battlefield 5 51
−64.7%
80−85
+64.7%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 58
−17.2%
65−70
+17.2%
Far Cry New Dawn 57
−35.1%
77
+35.1%
Forza Horizon 4 65
−32.3%
85−90
+32.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−33.3%
56
+33.3%
Watch Dogs: Legion 21
−138%
50−55
+138%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 36
−11.1%
40−45
+11.1%
Hitman 3 37
−18.9%
40−45
+18.9%
Horizon Zero Dawn 26
−34.6%
35−40
+34.6%
Metro Exodus 20
−30%
24−27
+30%
Red Dead Redemption 2 17
−17.6%
20−22
+17.6%
Shadow of the Tomb Raider 29
−20.7%
35−40
+20.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−55.6%
27−30
+55.6%
Assassin's Creed Valhalla 13
−100%
24−27
+100%
Battlefield 5 39
−48.7%
55−60
+48.7%
Cyberpunk 2077 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Far Cry 5 39
−15.4%
45−50
+15.4%
Far Cry New Dawn 41
−22%
50−55
+22%
Forza Horizon 4 46
−17.4%
50−55
+17.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Watch Dogs: Legion 14
−42.9%
20−22
+42.9%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
−5%
21−24
+5%
Hitman 3 19
−31.6%
24−27
+31.6%
Horizon Zero Dawn 8
−113%
16−18
+113%
Metro Exodus 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 13
−46.2%
18−20
+46.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−11.5%
27−30
+11.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−30.8%
16−18
+30.8%
Assassin's Creed Valhalla 5
−180%
14−16
+180%
Battlefield 5 21
−47.6%
30−35
+47.6%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7−8
+75%
Far Cry 5 19
−15.8%
21−24
+15.8%
Far Cry New Dawn 21
−23.8%
24−27
+23.8%
Forza Horizon 4 30
−23.3%
35−40
+23.3%
Watch Dogs: Legion 8
−50%
12−14
+50%

So konkurrieren GTX 1650 und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:

1080p Auflösung:

  • RTX 3000 (mobil) ist 35.7% schneller als GTX 1650

1440p Auflösung:

  • RTX 3000 (mobil) ist 18.4% schneller als GTX 1650

4K Auflösung:

  • RTX 3000 (mobil) ist 283% schneller als GTX 1650

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Red Dead Redemption 2, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1650 23.8% schneller als der RTX 3000 (mobil).
  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3000 (mobil) 254% schneller als der GTX 1650.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 liegt in 5 Tests vorn (7%)
  • RTX 3000 (mobil) liegt in 62 Tests vorn (91%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 20.33 26.12
Neuheit 23 April 2019 27 Mai 2019
Maximale Speicherkapazität 4 GB 6 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 80 Watt

Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1650 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 für Desktops und Quadro RTX 3000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 und Quadro RTX 3000 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 221 Stimmen

Bewerte NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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