GeForce GTX 1650 vs Quadro RTX 3000 (portable)

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 avec Quadro RTX 3000 (portable), y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1650
2019
4 Gb GDDR5, 75 Watt
20.38

RTX 3000 (portable) surpasse GTX 1650 d'un 28% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances279218
Place par popularité3pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité37.82pas de données
Efficacité énergétique18.7522.56
ArchitectureTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nom de codeTU117TU106
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement23 Avril 2019 (5 ans il y a)27 Mai 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$149 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 3000 (Laptop): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 3000 (Laptop), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders8962304
Fréquence de noyau1485 MHz945 MHz
Fréquence en mode Boost1665 MHz1380 MHz
Nombre de transistors4,700 million10,800 million
Processus technologique de fabrication12 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt80 Watt
Vitesse de texturation93.24198.7
Performance à virgule flottante2.984 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs3264
TMUs56144
Tensor Corespas de données288
Ray Tracing Corespas de données36

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 3000 (Laptop) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 3000 (Laptop) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire2000 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire128.0 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 3000 (Laptop). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 3000 (Laptop) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Readypas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 3000 (Laptop) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 3000 (portable) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 1650 20.38
RTX 3000 (portable) 26.16
+28.4%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 7880
RTX 3000 (portable) 10116
+28.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1650 13645
RTX 3000 (portable) 19879
+45.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1650 44694
RTX 3000 (portable) 50309
+12.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1650 9203
RTX 3000 (portable) 14842
+61.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
RTX 3000 (portable) 91394
+80.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 91
+23.8%
RTX 3000 (portable) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 45
RTX 3000 (portable) 111
+144%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 6
RTX 3000 (portable) 114
+1673%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 44
RTX 3000 (portable) 116
+165%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 35
RTX 3000 (portable) 119
+242%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 21
RTX 3000 (portable) 46
+115%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 51
RTX 3000 (portable) 82
+60.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 5
RTX 3000 (portable) 12
+151%

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 1650 90
+21.4%
RTX 3000 (portable) 74

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1650 43
RTX 3000 (portable) 116
+166%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1650 46
RTX 3000 (portable) 111
+143%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1650 7
RTX 3000 (portable) 114
+1646%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1650 31
RTX 3000 (portable) 119
+283%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1650 22
RTX 3000 (portable) 46
+105%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1650 3.6
RTX 3000 (portable) 11.8
+228%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1650 106
RTX 3000 (portable) 158
+48.5%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Cette partie du benchmark SPECviewperf 12 émule le travail avec 3DS Max, en exécutant onze tests dans divers scénarios d'utilisation, notamment la modélisation architecturale et l'animation pour les jeux vidéo.

GTX 1650 108
RTX 3000 (portable) 158
+45.9%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 et Quadro RTX 3000 (portable) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD69
−37.7%
95
+37.7%
1440p41
−22%
50−55
+22%
4K25
−252%
88
+252%

Coût par cadre, en $

1080p2.16pas de données
1440p3.63pas de données
4K5.96pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
−33.3%
65−70
+33.3%
Counter-Strike 2 35−40
−36.1%
45−50
+36.1%
Cyberpunk 2077 40−45
−31.7%
50−55
+31.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
−33.3%
65−70
+33.3%
Battlefield 5 61
−59%
95−100
+59%
Counter-Strike 2 35−40
−36.1%
45−50
+36.1%
Cyberpunk 2077 40−45
−31.7%
50−55
+31.7%
Far Cry 5 69
−18.8%
80−85
+18.8%
Fortnite 211
+74.4%
120−130
−74.4%
Forza Horizon 4 90
−8.9%
95−100
+8.9%
Forza Horizon 5 60
−16.7%
70−75
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90
−6.7%
95−100
+6.7%
Valorant 292
+73.8%
160−170
−73.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
−33.3%
65−70
+33.3%
Battlefield 5 53
−83%
95−100
+83%
Counter-Strike 2 35−40
−36.1%
45−50
+36.1%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
−12.1%
250−260
+12.1%
Cyberpunk 2077 40−45
−31.7%
50−55
+31.7%
Dota 2 97
−36.1%
132
+36.1%
Far Cry 5 63
−30.2%
80−85
+30.2%
Fortnite 85
−42.4%
120−130
+42.4%
Forza Horizon 4 83
−18.1%
95−100
+18.1%
Forza Horizon 5 50−55
−29.6%
70−75
+29.6%
Grand Theft Auto V 81
−11.1%
90−95
+11.1%
Metro Exodus 35
−57.1%
55−60
+57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 86
−11.6%
95−100
+11.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
−53.5%
109
+53.5%
Valorant 260
+54.8%
160−170
−54.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 51
−90.2%
95−100
+90.2%
Counter-Strike 2 35−40
−36.1%
45−50
+36.1%
Cyberpunk 2077 40−45
−31.7%
50−55
+31.7%
Dota 2 92
−31.5%
121
+31.5%
Far Cry 5 59
−39%
80−85
+39%
Forza Horizon 4 65
−50.8%
95−100
+50.8%
Forza Horizon 5 41
−70.7%
70−75
+70.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 66
−45.5%
95−100
+45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
−36.6%
56
+36.6%
Valorant 70
−140%
160−170
+140%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 61
−98.4%
120−130
+98.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
−20%
24−27
+20%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
−24.5%
170−180
+24.5%
Grand Theft Auto V 40
−12.5%
45−50
+12.5%
Metro Exodus 20
−65%
30−35
+65%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−1.7%
170−180
+1.7%
Valorant 177
−16.9%
200−210
+16.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
−74.4%
65−70
+74.4%
Cyberpunk 2077 18−20
−38.9%
24−27
+38.9%
Far Cry 5 40
−42.5%
55−60
+42.5%
Forza Horizon 4 46
−39.1%
60−65
+39.1%
Forza Horizon 5 35−40
−25.7%
40−45
+25.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
−32.3%
40−45
+32.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 42
−40.5%
55−60
+40.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%
Counter-Strike 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Grand Theft Auto V 33
−39.4%
45−50
+39.4%
Metro Exodus 12
−75%
21−24
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−42.3%
35−40
+42.3%
Valorant 83
−73.5%
140−150
+73.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
−81%
35−40
+81%
Counter-Strike 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Cyberpunk 2077 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Dota 2 59
−49.2%
88
+49.2%
Far Cry 5 19
−47.4%
27−30
+47.4%
Forza Horizon 4 30
−43.3%
40−45
+43.3%
Forza Horizon 5 16−18
−41.2%
24−27
+41.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+0%
24−27
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
−145%
27−30
+145%

C'est ainsi que GTX 1650 et RTX 3000 (portable) rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3000 (portable) est 38% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3000 (portable) est 22% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3000 (portable) est 252% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Fortnite, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 74% plus rapide.
  • dans Fortnite, avec la résolution 4K et le Epic Preset, le RTX 3000 (portable) est 145% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 est en avance sur 3 tests (4%)
  • RTX 3000 (portable) est en avance sur 63 tests (94%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 20.38 26.16
Nouveauté 23 Avril 2019 27 Mai 2019
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 6 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 80 Watt

GTX 1650 a 6.7% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3000 (portable), quant à lui, a un score de performance agrégé 28.4% plus élevé, un avantage d'âge de 1 mois, et une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée.

Le Quadro RTX 3000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1650 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX 3000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles.

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GeForce GTX 1650
NVIDIA Quadro RTX 3000 (portable)
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Autres comparaisons

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Notations communautaires

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