GeForce GTX 1650対NVIDIA Quadro RTX 3000 (モバイル)
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650とQuadro RTX 3000 (モバイル)を比較した。
RTX 3000 (モバイル)は、ベンチマーク集計結果に基づき、GTX 1650を大幅に28%上回る。
主な内容
GeForce GTX 1650とQuadro RTX 3000 (Laptop)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 281 | 222 |
人気順の場所 | 3 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 34.69 | データなし |
電力効率 | 18.57 | 22.35 |
アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
コードネーム | TU117 | TU106 |
タイプ | デスクトップの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 23 4月 2019(5年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
発売価格(MSRP) | $149 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650とQuadro RTX 3000 (Laptop)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650とQuadro RTX 3000 (Laptop)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 896 | 2304 |
コア周波数 | 1485 MHz | 945 MHz |
Boost周波数 | 1665 MHz | 1380 MHz |
トランジスタの数 | 4,700 million | 10,800 million |
技術プロセス | 12 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
テクスチャリングの速度 | 93.24 | 198.7 |
浮動小数点性能 | 2.984 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 56 | 144 |
Tensor Cores | データなし | 288 |
Ray Tracing Cores | データなし | 36 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650とQuadro RTX 3000 (Laptop)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | 229 mm | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
補助電源コネクタ | なし | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650とQuadro RTX 3000 (Laptop)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 6 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 2000 MHz | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | 128.0 ギガバイト/s | 448.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 1650とQuadro RTX 3000 (Laptop)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
G-SYNCのサポート | - | + |
対応技術
GeForce GTX 1650とQuadro RTX 3000 (Laptop)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
VR Ready | データなし | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 1650とQuadro RTX 3000 (Laptop)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
シェーダーモデル | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650とQuadro RTX 3000 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12ベンチマークのこのパートでは、3DS Maxを使った作業をエミュレートし、建築物のモデリングやコンピュータゲーム用のアニメーションなど、さまざまな使用シーンで11のテストを実行しました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1650およびQuadro RTX 3000 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 64
−48.4%
| 95
+48.4%
|
1440p | 38
−18.4%
| 45−50
+18.4%
|
4K | 24
−267%
| 88
+267%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 2.33 | データなし |
1440p | 3.92 | データなし |
4K | 6.21 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−29.1%
|
140−150
+29.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−31.7%
|
50−55
+31.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Battlefield 5 | 61
−59%
|
95−100
+59%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−29.1%
|
140−150
+29.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−31.7%
|
50−55
+31.7%
|
Far Cry 5 | 69
−18.8%
|
80−85
+18.8%
|
Fortnite | 211
+74.4%
|
120−130
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 90
−8.9%
|
95−100
+8.9%
|
Forza Horizon 5 | 73
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Valorant | 292
+73.8%
|
160−170
−73.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Battlefield 5 | 53
−83%
|
95−100
+83%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−29.1%
|
140−150
+29.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−12.1%
|
250−260
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−31.7%
|
50−55
+31.7%
|
Dota 2 | 97
−36.1%
|
132
+36.1%
|
Far Cry 5 | 63
−30.2%
|
80−85
+30.2%
|
Fortnite | 85
−42.4%
|
120−130
+42.4%
|
Forza Horizon 4 | 83
−18.1%
|
95−100
+18.1%
|
Forza Horizon 5 | 62
−25.8%
|
75−80
+25.8%
|
Grand Theft Auto V | 81
−9.9%
|
85−90
+9.9%
|
Metro Exodus | 35
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86
−11.6%
|
95−100
+11.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−53.5%
|
109
+53.5%
|
Valorant | 260
+54.8%
|
160−170
−54.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−90.2%
|
95−100
+90.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−31.7%
|
50−55
+31.7%
|
Dota 2 | 92
−31.5%
|
121
+31.5%
|
Far Cry 5 | 59
−39%
|
80−85
+39%
|
Forza Horizon 4 | 65
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
−45.5%
|
95−100
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−36.6%
|
56
+36.6%
|
Valorant | 70
−140%
|
160−170
+140%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 61
−98.4%
|
120−130
+98.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−24.5%
|
170−180
+24.5%
|
Grand Theft Auto V | 40
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Metro Exodus | 20
−65%
|
30−35
+65%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
170−180
+2.9%
|
Valorant | 177
−16.9%
|
200−210
+16.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−74.4%
|
65−70
+74.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Far Cry 5 | 40
−42.5%
|
55−60
+42.5%
|
Forza Horizon 4 | 46
−39.1%
|
60−65
+39.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 42
−40.5%
|
55−60
+40.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Grand Theft Auto V | 33
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Metro Exodus | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Valorant | 83
−73.5%
|
140−150
+73.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
−81%
|
35−40
+81%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Dota 2 | 59
−49.2%
|
88
+49.2%
|
Far Cry 5 | 19
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Forza Horizon 4 | 30
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
これが人気ゲームでのGTX 1650とRTX 3000 (モバイル)の競争である:
- RTX 3000 (モバイル)は1080pでは48%速い。
- RTX 3000 (モバイル)は1440pでは18%速い。
- RTX 3000 (モバイル)は4Kでは267%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 1650の方が74%速い。
- Fortniteでは、4Kの解像度とEpic Presetで、RTX 3000 (モバイル)の方が145%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 3テストでGTX 1650が先行(5%)。
- 59テストでRTX 3000 (モバイル)が先行(94%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 17.63 | 22.64 |
ノベルティ | 23 4月 2019 | 27 5月 2019 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 6 ギガバイト |
消費電力(TDP) | 75 ワット | 80 ワット |
GTX 1650は6.7%消費電力が低い。
一方、RTX 3000 (モバイル)は 28.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、ほうが1ヶ月長い、50%高い最大VRAM量を持っています。
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 1650を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 1650はパソコン用で、Quadro RTX 3000 (モバイル)はモバイルワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。