Quadro RTX 3000 (mobil) vs GeForce GTX 1650 SUPER

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VS

Kombinierte Leistungsbewertung

RTX 3000 (mobil)
26.10

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 SUPER sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung190189
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10050
Preisleistungsverhältnis6.1627.05
ArchitekturTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Codename N19E-Q1TU116
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2019 (4 Jahre vor)29 Oktober 2019 (4 Jahre vor)
Preis jetzt$2393 $206
Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1650 SUPER hat ein 339% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RTX 3000 (mobil).

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro RTX 3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 SUPER: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 SUPER, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren19201280
Kernfrequenz945 MHz1530 MHz
Boost-Frequenz1380 MHz1725 MHz
Anzahl der Transistoren10,800 million6,600 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)80 Watt125 Watt
Texturiergeschwindigkeit198.7138.0

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 SUPER mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben229 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben1x 6-pin

Speicher

Die Parameter des auf Quadro RTX 3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 SUPER installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR6
Maximale Speicherkapazität6 GB4 GB
Speicherbusbreite192 Bit128 Bit
Speicherfrequenz14000 MHz12000 MHz
Speicherbandbreite448.0 GB/s192.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 SUPER. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIkeine Angaben+
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 SUPER unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

VR Ready++
Multi Monitorkeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von Quadro RTX 3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 SUPER unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 SUPER. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

RTX 3000 (mobil) 26.10
GTX 1650 SUPER 26.17
+0.3%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

RTX 3000 (mobil) 10116
GTX 1650 SUPER 10143
+0.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

RTX 3000 (mobil) 50309
GTX 1650 SUPER 64463
+28.1%

GeForce GTX 1650 SUPER übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 28% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

RTX 3000 (mobil) 19879
+9.1%
GTX 1650 SUPER 18218

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 SUPER um 9% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

RTX 3000 (mobil) 14842
+21.4%
GTX 1650 SUPER 12225

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 SUPER um 21% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

RTX 3000 (mobil) 91394
+33.3%
GTX 1650 SUPER 68578

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 SUPER um 33% in 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 74
GTX 1650 SUPER 113
+53.1%

GeForce GTX 1650 SUPER übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 53% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 111
+89.7%
GTX 1650 SUPER 58

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 SUPER um 90% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 114
+1251%
GTX 1650 SUPER 8

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 SUPER um 1251% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 116
+109%
GTX 1650 SUPER 55

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 SUPER um 109% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 119
+196%
GTX 1650 SUPER 40

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 SUPER um 196% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 46
+55.9%
GTX 1650 SUPER 30

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 SUPER um 56% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 82
+49.6%
GTX 1650 SUPER 55

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 SUPER um 50% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 12
+119%
GTX 1650 SUPER 5

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 SUPER um 119% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 3000 (mobil) 158
+24.4%
GTX 1650 SUPER 127

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 SUPER um 24% in SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von Quadro RTX 3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 SUPER in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD95
+31.9%
72
−31.9%
1440p35−40
−2.9%
36
+2.9%
4K88
+300%
22
−300%

Beliebte Spiele

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−46.5%
63
+46.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+51%
50−55
−51%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−15.2%
53
+15.2%
Battlefield 5 80−85
+16.7%
72
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
−16.3%
50
+16.3%
Far Cry 5 65−70
−36.8%
93
+36.8%
Far Cry New Dawn 91
+2.2%
89
−2.2%
Forza Horizon 4 85−90
−1.2%
85−90
+1.2%
Hitman 3 75−80
−32.9%
105
+32.9%
Horizon Zero Dawn 55−60
−32.1%
74
+32.1%
Red Dead Redemption 2 40−45
−69%
71
+69%
Shadow of the Tomb Raider 100
+17.6%
85
−17.6%
Watch Dogs: Legion 50−55
−42%
71
+42%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+21.6%
50−55
−21.6%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+76.9%
26
−76.9%
Battlefield 5 80−85
+44.8%
58
−44.8%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+7.5%
40
−7.5%
Far Cry 5 65−70
−26.5%
86
+26.5%
Far Cry New Dawn 86
+3.6%
83
−3.6%
Forza Horizon 4 85−90
−1.2%
85−90
+1.2%
Hitman 3 75−80
−5.1%
83
+5.1%
Horizon Zero Dawn 55−60
−3.6%
58
+3.6%
Metro Exodus 40−45
−15.9%
51
+15.9%
Red Dead Redemption 2 40−45
+40%
30
−40%
Shadow of the Tomb Raider 84
+25.4%
67
−25.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+21.1%
90
−21.1%
Watch Dogs: Legion 50−55
−22%
61
+22%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
−30.8%
50−55
+30.8%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+207%
15
−207%
Battlefield 5 80−85
+47.4%
57
−47.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+26.5%
34
−26.5%
Far Cry 5 65−70
−16.2%
79
+16.2%
Far Cry New Dawn 77
+1.3%
76
−1.3%
Forza Horizon 4 85−90
−1.2%
85−90
+1.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+12%
50
−12%
Watch Dogs: Legion 50−55
+138%
21
−138%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
−2.5%
40−45
+2.5%
Hitman 3 40−45
−15.9%
51
+15.9%
Horizon Zero Dawn 35−40
−11.4%
39
+11.4%
Metro Exodus 24−27
−11.5%
29
+11.5%
Red Dead Redemption 2 20−22
+81.8%
11
−81.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−14.3%
40
+14.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+0%
27−30
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+100%
13
−100%
Battlefield 5 55−60
+38.1%
42
−38.1%
Cyberpunk 2077 16−18
−17.6%
20
+17.6%
Far Cry 5 45−50
−20%
54
+20%
Far Cry New Dawn 50−55
−7.8%
55
+7.8%
Forza Horizon 4 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 20−22
+42.9%
14
−42.9%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
25
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+240%
5
−240%
Metro Exodus 16−18
+0%
16
+0%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+0%
19
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−10.3%
32
+10.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+0%
16−18
+0%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+180%
5
−180%
Battlefield 5 30−35
+29.2%
24
−29.2%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3
−133%
Far Cry 5 21−24
−9.1%
24
+9.1%
Far Cry New Dawn 24−27
−7.7%
28
+7.7%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%
Watch Dogs: Legion 12−14
+50%
8
−50%

So konkurrieren RTX 3000 (mobil) und GTX 1650 SUPER in beliebten Spielen:

1080p Auflösung:

  • RTX 3000 (mobil) ist 31.9% schneller als GTX 1650 SUPER

1440p Auflösung:

  • GTX 1650 SUPER ist 2.9% schneller als RTX 3000 (mobil)

4K Auflösung:

  • RTX 3000 (mobil) ist 300% schneller als GTX 1650 SUPER

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Horizon Zero Dawn, mit 4K Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 3000 (mobil) 240% schneller als der GTX 1650 SUPER.
  • in Red Dead Redemption 2, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1650 SUPER 69% schneller als der RTX 3000 (mobil).

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • RTX 3000 (mobil) liegt in 27 Tests vorn (40%)
  • GTX 1650 SUPER liegt in 29 Tests vorn (43%)
  • es gibt ein Unentschieden in 12 Tests (18%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 26.10 26.17
Neuheit 27 Mai 2019 29 Oktober 2019
Maximale Speicherkapazität 6 GB 4 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 80 Watt 125 Watt

Wir können uns nicht zwischen Quadro RTX 3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 SUPER entscheiden. Der Unterschied in der Leistung ist unserer Meinung nach zu gering.

Beachten Sie, dass Quadro RTX 3000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce GTX 1650 SUPER für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 SUPER haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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  • 4
  • 5
4.1 4062 Stimmen

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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