GeForce GTX 1650 vs Quadro RTX 3000 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con Quadro RTX 3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.40

RTX 3000 (mobile) supera GTX 1650 di un significativo 28% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni253191
Posto per popolarità2non nella top-100
Rapporto qualità prezzo18.906.44
ArchitetturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Nome in codiceTU117N19E-Q1
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$149 non disponibile
Prezzo odierno$185 (1.2x)$2393

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 193% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 3000 (mobile).

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader8961920
Frequenza di nucleo1485 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1665 MHz1380 MHz
Numero di transistori4,700 million10,800 million
Processo tecnologico12 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione93.24198.7

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza229 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit192 Bit
Frequenza di memoria8000 MHz14000 MHz
Larghezza di banda di memoria128.0 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+non disponibile
Supporto di G-SYNCnon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Readynon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 20.40
RTX 3000 (mobile) 26.20
+28.4%

Quadro RTX 3000 (mobile) supera GeForce GTX 1650 del 28% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1650 7880
RTX 3000 (mobile) 10116
+28.4%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 28% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 13645
RTX 3000 (mobile) 19879
+45.7%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 46% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 44694
RTX 3000 (mobile) 50309
+12.6%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 13% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 9203
RTX 3000 (mobile) 14842
+61.3%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 61% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 50549
RTX 3000 (mobile) 91394
+80.8%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 81% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 91
+23.8%
RTX 3000 (mobile) 74

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro RTX 3000 (mobile) del 24% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 45
RTX 3000 (mobile) 111
+144%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 144% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 6
RTX 3000 (mobile) 114
+1673%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 1673% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 44
RTX 3000 (mobile) 116
+165%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 165% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 35
RTX 3000 (mobile) 119
+242%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 242% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 21
RTX 3000 (mobile) 46
+115%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 115% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 51
RTX 3000 (mobile) 82
+60.2%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 60% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 5
RTX 3000 (mobile) 12
+151%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 151% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 90
+21.4%
RTX 3000 (mobile) 74

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro RTX 3000 (mobile) del 21% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 43
RTX 3000 (mobile) 116
+166%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 166% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 46
RTX 3000 (mobile) 111
+143%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 143% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 7
RTX 3000 (mobile) 114
+1646%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 1646% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 31
RTX 3000 (mobile) 119
+283%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 283% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 22
RTX 3000 (mobile) 46
+105%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 105% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 3.6
RTX 3000 (mobile) 11.8
+228%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 228% nel SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1650 106
RTX 3000 (mobile) 158
+48.5%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 48% nel SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

Copertura di riferimento: 1%

GTX 1650 108
RTX 3000 (mobile) 158
+45.9%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 del 46% nel SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD69
−40.6%
97
+40.6%
1440p37
−21.6%
45−50
+21.6%
4K22
−300%
88
+300%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
−30.3%
40−45
+30.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−45.3%
77
+45.3%
Assassin's Creed Valhalla 47
+4.4%
45−50
−4.4%
Battlefield 5 79
−8.9%
85−90
+8.9%
Call of Duty: Modern Warfare 52
−1.9%
50−55
+1.9%
Cyberpunk 2077 30−35
−30.3%
40−45
+30.3%
Far Cry 5 64
+6.7%
60−65
−6.7%
Far Cry New Dawn 80
+17.6%
65−70
−17.6%
Forza Horizon 4 90
−24.4%
110−120
+24.4%
Hitman 3 49
−8.2%
50−55
+8.2%
Horizon Zero Dawn 115
+10.6%
100−110
−10.6%
Metro Exodus 101
+20.2%
80−85
−20.2%
Red Dead Redemption 2 77
+11.6%
65−70
−11.6%
Shadow of the Tomb Raider 94
+3.3%
90−95
−3.3%
Watch Dogs: Legion 56
−30.4%
70−75
+30.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
−31.9%
62
+31.9%
Assassin's Creed Valhalla 35
−28.6%
45−50
+28.6%
Battlefield 5 72
−19.4%
85−90
+19.4%
Call of Duty: Modern Warfare 46
−15.2%
50−55
+15.2%
Cyberpunk 2077 30−35
−30.3%
40−45
+30.3%
Far Cry 5 52
−15.4%
60−65
+15.4%
Far Cry New Dawn 56
−21.4%
65−70
+21.4%
Forza Horizon 4 201
+79.5%
110−120
−79.5%
Hitman 3 38
−39.5%
50−55
+39.5%
Horizon Zero Dawn 260
+150%
100−110
−150%
Metro Exodus 65
+51.2%
43
−51.2%
Red Dead Redemption 2 63
−9.5%
65−70
+9.5%
Shadow of the Tomb Raider 74
−23%
90−95
+23%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−47.3%
109
+47.3%
Watch Dogs: Legion 206
+182%
70−75
−182%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−56%
39
+56%
Assassin's Creed Valhalla 13
−246%
45−50
+246%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−563%
50−55
+563%
Cyberpunk 2077 30−35
−30.3%
40−45
+30.3%
Far Cry 5 39
−53.8%
60−65
+53.8%
Forza Horizon 4 65
−72.3%
110−120
+72.3%
Horizon Zero Dawn 60
−73.3%
100−110
+73.3%
Shadow of the Tomb Raider 62
−46.8%
90−95
+46.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−33.3%
56
+33.3%
Watch Dogs: Legion 21
−248%
70−75
+248%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
−27.8%
65−70
+27.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
−19%
50−55
+19%
Far Cry New Dawn 50
−12%
55−60
+12%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−50%
27−30
+50%
Assassin's Creed Valhalla 13
−100%
24−27
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 32
−12.5%
35−40
+12.5%
Cyberpunk 2077 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Far Cry 5 39
−15.4%
45−50
+15.4%
Forza Horizon 4 46
−13%
50−55
+13%
Hitman 3 27
−14.8%
30−35
+14.8%
Horizon Zero Dawn 43
−25.6%
50−55
+25.6%
Metro Exodus 41
−22%
50−55
+22%
Shadow of the Tomb Raider 45
−28.9%
55−60
+28.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−37.5%
30−35
+37.5%
Watch Dogs: Legion 14
−42.9%
20−22
+42.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
−25.7%
40−45
+25.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
−30%
24−27
+30%
Far Cry New Dawn 17
−23.5%
21−24
+23.5%
Hitman 3 13
−61.5%
21−24
+61.5%
Horizon Zero Dawn 21−24
−30.4%
30−33
+30.4%
Shadow of the Tomb Raider 13
−46.2%
18−20
+46.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−11.5%
27−30
+11.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−23.1%
16−18
+23.1%
Assassin's Creed Valhalla 5
−180%
14−16
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7−8
+75%
Far Cry 5 12
−25%
14−16
+25%
Forza Horizon 4 30
−20%
35−40
+20%
Horizon Zero Dawn 23
−30.4%
30−33
+30.4%
Metro Exodus 21
−19%
24−27
+19%
Watch Dogs: Legion 8
−50%
12−14
+50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
−35.3%
21−24
+35.3%

È così che GTX 1650 e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è 41% più veloce in 1080p
  • RTX 3000 (mobile) è 22% più veloce in 1440p
  • RTX 3000 (mobile) è 300% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 è 182% più veloce.
  • in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 563% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è in vantaggio in 11 test (15%)
  • RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 61 test (85%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 20.40 26.20
Novità 23 aprile 2019 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 4 GB 6 GB
Consumo energetico (TDP) 75 watt 80 watt

Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Quadro RTX 3000 (mobile)

Confronti

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3.7 21426 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 246 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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