GeForce GTX 1650 vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1650 com Quadro RTX 3000 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.41

O RTX 3000 (móvel) supera o GTX 1650 por um significativo 29% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho266208
Lugar por popularidade3não no top-100
Avaliação custo-eficácia39.14sem dados
Eficiência energética18.9722.85
ArquiteturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome do códigoTU117TU106
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$149 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento8962304
Frequência do núcleo1485 MHz945 MHz
Frequência em modo Boost1665 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores4,700 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt80 Watt
Velocidade de texturização93.24198.7
Desempenho de ponto flutuante2.984 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs3264
TMUs56144
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados36

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória2000 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória128.0 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 20.41
RTX 3000 (móvel) 26.23
+28.5%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 7871
RTX 3000 (móvel) 10116
+28.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 13645
RTX 3000 (móvel) 19879
+45.7%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 44694
RTX 3000 (móvel) 50309
+12.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 9203
RTX 3000 (móvel) 14842
+61.3%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
RTX 3000 (móvel) 91394
+80.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 91
+23.8%
RTX 3000 (móvel) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 45
RTX 3000 (móvel) 111
+144%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 6
RTX 3000 (móvel) 114
+1673%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 44
RTX 3000 (móvel) 116
+165%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 35
RTX 3000 (móvel) 119
+242%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 21
RTX 3000 (móvel) 46
+115%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 51
RTX 3000 (móvel) 82
+60.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 5
RTX 3000 (móvel) 12
+151%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

GTX 1650 90
+21.4%
RTX 3000 (móvel) 74

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1650 43
RTX 3000 (móvel) 116
+166%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1650 46
RTX 3000 (móvel) 111
+143%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1650 7
RTX 3000 (móvel) 114
+1646%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1650 31
RTX 3000 (móvel) 119
+283%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1650 22
RTX 3000 (móvel) 46
+105%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1650 3.6
RTX 3000 (móvel) 11.8
+228%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1650 106
RTX 3000 (móvel) 158
+48.5%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.

GTX 1650 108
RTX 3000 (móvel) 158
+45.9%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD69
−36.2%
94
+36.2%
1440p37
−21.6%
45−50
+21.6%
4K23
−283%
88
+283%

Custo por fotograma, $

1080p2.16sem dados
1440p4.03sem dados
4K6.48sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−45.3%
77
+45.3%
Assassin's Creed Valhalla 47
+4.4%
45−50
−4.4%
Battlefield 5 79
−8.9%
85−90
+8.9%
Call of Duty: Modern Warfare 52
−1.9%
50−55
+1.9%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 64
+6.7%
60−65
−6.7%
Far Cry New Dawn 80
+17.6%
65−70
−17.6%
Forza Horizon 4 229
+51.7%
150−160
−51.7%
Hitman 3 49
−8.2%
50−55
+8.2%
Horizon Zero Dawn 292
+143%
120−130
−143%
Metro Exodus 101
+12.2%
90−95
−12.2%
Red Dead Redemption 2 77
+13.2%
65−70
−13.2%
Shadow of the Tomb Raider 115
+29.2%
85−90
−29.2%
Watch Dogs: Legion 224
+111%
100−110
−111%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+45.6%
55−60
−45.6%
Assassin's Creed Valhalla 35
−28.6%
45−50
+28.6%
Battlefield 5 72
−19.4%
85−90
+19.4%
Call of Duty: Modern Warfare 46
−15.2%
50−55
+15.2%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 52
−15.4%
60−65
+15.4%
Far Cry New Dawn 56
−21.4%
65−70
+21.4%
Forza Horizon 4 201
+33.1%
150−160
−33.1%
Hitman 3 47
−12.8%
50−55
+12.8%
Horizon Zero Dawn 260
+117%
120−130
−117%
Metro Exodus 71
−26.8%
90−95
+26.8%
Red Dead Redemption 2 55
−23.6%
65−70
+23.6%
Shadow of the Tomb Raider 74
−20.3%
85−90
+20.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−21.7%
55−60
+21.7%
Watch Dogs: Legion 206
+94.3%
100−110
−94.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−56%
39
+56%
Assassin's Creed Valhalla 13
−246%
45−50
+246%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−563%
50−55
+563%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 39
−53.8%
60−65
+53.8%
Forza Horizon 4 65
−132%
150−160
+132%
Hitman 3 41
−29.3%
50−55
+29.3%
Horizon Zero Dawn 60
−100%
120−130
+100%
Shadow of the Tomb Raider 62
−43.5%
85−90
+43.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−33.3%
56
+33.3%
Watch Dogs: Legion 21
−405%
100−110
+405%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
−25.9%
65−70
+25.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
−19%
50−55
+19%
Far Cry New Dawn 36
−11.1%
40−45
+11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−50%
27−30
+50%
Assassin's Creed Valhalla 13
−100%
24−27
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−30.4%
30−33
+30.4%
Cyberpunk 2077 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Far Cry 5 24
−25%
30−33
+25%
Forza Horizon 4 122
−23%
150−160
+23%
Hitman 3 27
−14.8%
30−35
+14.8%
Horizon Zero Dawn 43
−25.6%
50−55
+25.6%
Metro Exodus 41
−22%
50−55
+22%
Shadow of the Tomb Raider 45
−28.9%
55−60
+28.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−37.5%
30−35
+37.5%
Watch Dogs: Legion 145
−0.7%
140−150
+0.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
−25.7%
40−45
+25.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
−30%
24−27
+30%
Far Cry New Dawn 17
−23.5%
21−24
+23.5%
Hitman 3 13
−61.5%
21−24
+61.5%
Horizon Zero Dawn 41
−227%
130−140
+227%
Metro Exodus 27
−11.1%
30−33
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−11.5%
27−30
+11.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−23.1%
16−18
+23.1%
Assassin's Creed Valhalla 5
−180%
14−16
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7−8
+75%
Far Cry 5 12
−25%
14−16
+25%
Forza Horizon 4 30
−20%
35−40
+20%
Shadow of the Tomb Raider 26
−23.1%
30−35
+23.1%
Watch Dogs: Legion 8
−50%
12−14
+50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
−35.3%
21−24
+35.3%

É assim que GTX 1650 e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) é 36% mais rápido em 1080p
  • RTX 3000 (móvel) é 22% mais rápido em 1440p
  • RTX 3000 (móvel) é 283% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 143% mais rápido.
  • no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RTX 3000 (móvel) é 563% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 está à frente em 13 testes (18%)
  • RTX 3000 (móvel) está à frente em 59 testes (82%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 20.41 26.23
Novidade 23 de Abril 2019 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 80 Watt

O GTX 1650 tem um consumo de energia 6.7% inferior.

O RTX 3000 (móvel), por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 28.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 mês, e uma quantidade máxima de VRAM 50% superior.

O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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