GeForce GTX 1660 Super vs Quadro RTX 3000 (mobil)

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VS

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 1660 Super
2019
6 GB GDDR6
32.98
+26.3%

GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 26% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1660 Super und Quadro RTX 3000 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung153191
Platz nach Beliebtheit3nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis28.556.18
ArchitekturTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Codename Turing TU116N19E-Q1
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum29 Oktober 2019 (4 Jahre vor)27 Mai 2019 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$229 keine Angaben
Preis jetzt$277 (1.2x)$2393
Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1660 Super hat ein 362% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RTX 3000 (mobil).

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1660 Super und Quadro RTX 3000 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1660 Super und Quadro RTX 3000 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren14081920
Kernfrequenz1530 MHz945 MHz
Boost-Frequenz1785 MHz1380 MHz
Anzahl der Transistoren6,600 million10,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)125 Watt80 Watt
Texturiergeschwindigkeit157.1198.7

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1660 Super und Quadro RTX 3000 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größekeine Angabenlarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge229 mmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse1x 8-pinkeine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 1660 Super und Quadro RTX 3000 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR6
Maximale Speicherkapazität6 GB6 GB
Speicherbusbreite192 Bit192 Bit
Speicherfrequenz14000 MHz14000 MHz
Speicherbandbreite336.0 GB/s448.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1660 Super und Quadro RTX 3000 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+keine Angaben
HDCP+keine Angaben
G-SYNC-Unterstützung++

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1660 Super und Quadro RTX 3000 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

VR Readykeine Angaben+
NVENC+keine Angaben
Ansel+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 1660 Super und Quadro RTX 3000 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Shader-Modell6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1660 Super und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1660 Super 32.98
+26.3%
RTX 3000 (mobil) 26.12

GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 26% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 1660 Super 12775
+26.3%
RTX 3000 (mobil) 10116

GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 26% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1660 Super 76654
+52.4%
RTX 3000 (mobil) 50309

GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 52% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1660 Super 21982
+10.6%
RTX 3000 (mobil) 19879

GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 11% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1660 Super 15829
+6.7%
RTX 3000 (mobil) 14842

GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 7% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1660 Super 93241
+2%
RTX 3000 (mobil) 91394

GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 2% in 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1660 Super 134
+81.6%
RTX 3000 (mobil) 74

GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 82% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1660 Super 57
RTX 3000 (mobil) 111
+95.8%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1660 Super um 96% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1660 Super 9
RTX 3000 (mobil) 114
+1220%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1660 Super um 1220% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1660 Super 63
RTX 3000 (mobil) 116
+83.3%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1660 Super um 83% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1660 Super 41
RTX 3000 (mobil) 119
+194%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1660 Super um 194% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1660 Super 31
RTX 3000 (mobil) 46
+47.4%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1660 Super um 47% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1660 Super 83
+1%
RTX 3000 (mobil) 82

GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 1% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1660 Super 8
RTX 3000 (mobil) 12
+43.9%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1660 Super um 44% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1660 Super 83
+1%
RTX 3000 (mobil) 82

GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 1% in SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1660 Super 128
+73.2%
RTX 3000 (mobil) 74

GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro RTX 3000 (mobil) um 73% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1660 Super 154
RTX 3000 (mobil) 158
+2.9%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1660 Super um 3% in SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Dieser Teil des SPECviewperf 12-Benchmarks emuliert die Arbeit mit 3DS Max und führt elf Tests in verschiedenen Anwendungsszenarien durch, darunter Architekturmodellierung und Animation für Computerspiele.

Benchmark-Abdeckung: 1%

GTX 1660 Super 154
RTX 3000 (mobil) 158
+2.9%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1660 Super um 3% in SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1660 Super und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD94
−1.1%
95
+1.1%
1440p54
+35%
40−45
−35%
4K31
−184%
88
+184%

Beliebte Spiele

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 76
+76.7%
40−45
−76.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 88
+14.3%
77
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 66
+43.5%
45−50
−43.5%
Battlefield 5 97
+15.5%
80−85
−15.5%
Call of Duty: Modern Warfare 117
+69.6%
65−70
−69.6%
Cyberpunk 2077 63
+46.5%
40−45
−46.5%
Far Cry 5 112
+64.7%
65−70
−64.7%
Far Cry New Dawn 108
+18.7%
91
−18.7%
Forza Horizon 4 144
+67.4%
85−90
−67.4%
Hitman 3 117
+48.1%
75−80
−48.1%
Horizon Zero Dawn 88
+57.1%
55−60
−57.1%
Red Dead Redemption 2 77
+83.3%
40−45
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 102
+2%
100
−2%
Watch Dogs: Legion 83
+66%
50−55
−66%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+17.7%
62
−17.7%
Assassin's Creed Valhalla 48
+4.3%
45−50
−4.3%
Battlefield 5 83
−1.2%
80−85
+1.2%
Call of Duty: Modern Warfare 90
+30.4%
65−70
−30.4%
Cyberpunk 2077 52
+20.9%
40−45
−20.9%
Far Cry 5 103
+51.5%
65−70
−51.5%
Far Cry New Dawn 101
+17.4%
86
−17.4%
Forza Horizon 4 135
+57%
85−90
−57%
Hitman 3 97
+22.8%
75−80
−22.8%
Horizon Zero Dawn 65
+16.1%
55−60
−16.1%
Metro Exodus 56
+27.3%
40−45
−27.3%
Red Dead Redemption 2 43
+2.4%
40−45
−2.4%
Shadow of the Tomb Raider 86
+2.4%
84
−2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 113
+3.7%
109
−3.7%
Watch Dogs: Legion 71
+42%
50−55
−42%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+30.8%
39
−30.8%
Assassin's Creed Valhalla 44
−4.5%
45−50
+4.5%
Battlefield 5 77
−9.1%
80−85
+9.1%
Cyberpunk 2077 49
+14%
40−45
−14%
Far Cry 5 95
+39.7%
65−70
−39.7%
Far Cry New Dawn 93
+20.8%
77
−20.8%
Forza Horizon 4 107
+24.4%
85−90
−24.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+8.9%
56
−8.9%
Watch Dogs: Legion 31
−61.3%
50−55
+61.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 59
+47.5%
40−45
−47.5%
Hitman 3 61
+38.6%
40−45
−38.6%
Horizon Zero Dawn 44
+25.7%
35−40
−25.7%
Metro Exodus 36
+38.5%
24−27
−38.5%
Red Dead Redemption 2 27
+35%
20−22
−35%
Shadow of the Tomb Raider 53
+51.4%
35−40
−51.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+42.9%
27−30
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 34
+30.8%
24−27
−30.8%
Battlefield 5 60
+3.4%
55−60
−3.4%
Cyberpunk 2077 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Far Cry 5 65
+44.4%
45−50
−44.4%
Far Cry New Dawn 67
+31.4%
50−55
−31.4%
Forza Horizon 4 84
+55.6%
50−55
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+37.5%
30−35
−37.5%
Watch Dogs: Legion 24
+20%
20−22
−20%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 32
+52.4%
21−24
−52.4%
Hitman 3 32
+28%
24−27
−28%
Horizon Zero Dawn 12
−41.7%
16−18
+41.7%
Metro Exodus 22
+37.5%
16−18
−37.5%
Red Dead Redemption 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Shadow of the Tomb Raider 27
+42.1%
18−20
−42.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 40
+37.9%
27−30
−37.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+41.2%
16−18
−41.2%
Assassin's Creed Valhalla 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Battlefield 5 36
+16.1%
30−35
−16.1%
Cyberpunk 2077 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 33
+50%
21−24
−50%
Far Cry New Dawn 35
+34.6%
24−27
−34.6%
Forza Horizon 4 54
+45.9%
35−40
−45.9%
Watch Dogs: Legion 12
+0%
12−14
+0%

So konkurrieren GTX 1660 Super und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:

1080p Auflösung:

  • RTX 3000 (mobil) ist 1.1% schneller als GTX 1660 Super

1440p Auflösung:

  • GTX 1660 Super ist 35% schneller als RTX 3000 (mobil)

4K Auflösung:

  • RTX 3000 (mobil) ist 184% schneller als GTX 1660 Super

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Red Dead Redemption 2, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1660 Super 83.3% schneller als der RTX 3000 (mobil).
  • in Watch Dogs: Legion, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3000 (mobil) 61.3% schneller als der GTX 1660 Super.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1660 Super liegt in 62 Tests vorn (91%)
  • RTX 3000 (mobil) liegt in 5 Tests vorn (7%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 32.98 26.12
Neuheit 29 Oktober 2019 27 Mai 2019
Leistungsaufnahme (TDP) 125 Watt 80 Watt

Der GeForce GTX 1660 Super ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro RTX 3000 (mobil) in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1660 Super für Desktops und Quadro RTX 3000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1660 Super und Quadro RTX 3000 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewerte NVIDIA GeForce GTX 1660 Super auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 221 Stimmen

Bewerte NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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