Radeon Pro 5600M ضد GeForce RTX 2050 Mobile
درجة الأداء المجمعة
يتفوق Radeon Pro 5600M على GeForce RTX 2050 Mobile بنسبة كبيرة 29 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 212 | 279 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 30 |
البنيان | Navi / RDNA (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
اسم رمز GPU | Navi 10 | GN20-S7 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 15 یونیو 2020 ( منذ3 سنوات) | 17 ديسمبر 2021 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | 2048 |
زيادة سرعة الساعة | 1265 MHz | 1477 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 Watt | 30-45 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 164.8 | 189.1 |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن Radeon Pro 5600M و GeForce RTX 2050 Mobile التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | large |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 6-pin |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | HBM2 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 2048 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1540 ميغابايتps | 14000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 394.2 غيغابايت/s | 112.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | لايوجد بيانات | + |
دعم تقنية G-SYNC | لايوجد بيانات | + |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | لايوجد بيانات | 8.6 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 55−60
+27.9%
| 43
−27.9%
|
1440p | 30−35
+15.4%
| 26
−15.4%
|
4K | 40−45
+21.2%
| 33
−21.2%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−25.6%
|
49
+25.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+29.5%
|
60−65
−29.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−7.7%
|
42
+7.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+20.8%
|
45−50
−20.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+26.9%
|
50−55
−26.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+26.2%
|
60−65
−26.2%
|
Hitman 3 | 55−60
−17.2%
|
68
+17.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+32.8%
|
60−65
−32.8%
|
Metro Exodus | 70−75
+25%
|
55−60
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−4.2%
|
75
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−2.2%
|
46
+2.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+100%
|
21
−100%
|
Battlefield 5 | 75−80
+29.5%
|
60−65
−29.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+30%
|
30
−30%
|
Far Cry 5 | 55−60
−20.7%
|
70
+20.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+26.9%
|
50−55
−26.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+26.2%
|
60−65
−26.2%
|
Hitman 3 | 55−60
+176%
|
21
−176%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+32.8%
|
60−65
−32.8%
|
Metro Exodus | 70−75
+25%
|
55−60
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+132%
|
31
−132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−7.4%
|
58
+7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+15.4%
|
39
−15.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+500%
|
7
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56%
|
25
−56%
|
Far Cry 5 | 55−60
+20.8%
|
45−50
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+26.2%
|
60−65
−26.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+32.8%
|
60−65
−32.8%
|
Metro Exodus | 70−75
+25%
|
55−60
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+58.8%
|
34
−58.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+150%
|
18
−150%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Hitman 3 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+10.8%
|
37
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+35.3%
|
30−35
−35.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+10.6%
|
47
−10.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
−22.2%
|
55
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Hitman 3 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Battlefield 5 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Pro 5600M و RTX 2050 Mobile في الألعاب الشعبية:
- Pro 5600M هو 28 أسرع في 1080p
- Pro 5600M هو 15 أسرع في 1440p
- Pro 5600M هو 21 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Assassin's Creed Valhalla، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Pro 5600M أسرع 500 بنسبة
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون RTX 2050 Mobile أسرع 26 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Pro 5600M متقدم في 63 الاختبارات (88٪)
- RTX 2050 Mobile متقدم في 8 الاختبارات (11٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (1٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 24.09 | 18.64 |
الجِدة | 15 یونیو 2020 | 17 ديسمبر 2021 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 واط | 30 واط |
Radeon Pro 5600M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce RTX 2050 Mobile في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon Pro 5600M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce RTX 2050 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.