Radeon Pro 5600M 与 GeForce RTX 2050 Mobile
绩效总分
我们比较了 Radeon Pro 5600M 和 GeForce RTX 2050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Pro 5600M 明显28% 超过RTX 2050 Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon Pro 5600M和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 236 | 299 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 17 |
電源效率 | 33.13 | 28.72 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Navi 12 | GA107 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 15 6月 2020(4年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
详细规格
Radeon Pro 5600M和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon Pro 5600M和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 2048 |
核心频率 | 1000 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 1030 MHz | 1477 MHz |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 164.8 | 94.53 |
带浮点的性能 | 5.274 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon Pro 5600M和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
Radeon Pro 5600M和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | HBM2 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2048 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 770 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 394.2 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon Pro 5600M和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon Pro 5600M和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Radeon Pro 5600M和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon Pro 5600M 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 50−55
+19%
| 42
−19%
|
1440p | 40−45
+21.2%
| 33
−21.2%
|
4K | 30−35
+20%
| 25
−20%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+22.2%
|
36
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
49
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+29.4%
|
34
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+133%
|
21
−133%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+38.2%
|
76
−38.2%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+30.6%
|
49
−30.6%
|
Metro Exodus | 60−65
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+20.5%
|
40−45
−20.5%
|
Valorant | 95−100
+10.3%
|
87
−10.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+63%
|
27
−63%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+227%
|
15
−227%
|
Dota 2 | 80−85
−2.4%
|
85
+2.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+7.1%
|
70
−7.1%
|
Fortnite | 120−130
+22%
|
100−105
−22%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+66.7%
|
63
−66.7%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+20.3%
|
69
−20.3%
|
Metro Exodus | 60−65
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+19.5%
|
120−130
−19.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+20.5%
|
40−45
−20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+32.8%
|
55−60
−32.8%
|
Valorant | 95−100
+123%
|
43
−123%
|
World of Tanks | 250−260
+13.9%
|
220−230
−13.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+91.3%
|
23
−91.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+277%
|
13
−277%
|
Dota 2 | 80−85
−32.5%
|
110
+32.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
+17.2%
|
60−65
−17.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+87.5%
|
56
−87.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+93.9%
|
33
−93.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+19.5%
|
120−130
−19.5%
|
Valorant | 95−100
+26.3%
|
75−80
−26.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+8.1%
|
37
−8.1%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+8.1%
|
37
−8.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.2%
|
160−170
−4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
World of Tanks | 160−170
+25%
|
120−130
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+36.2%
|
47
−36.2%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Metro Exodus | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Valorant | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Dota 2 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Metro Exodus | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+30.4%
|
55−60
−30.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 40−45
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Fortnite | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Valorant | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
这就是 Pro 5600M 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Pro 5600M 的19% 速度更快
- 在 1440p 中,Pro 5600M 的21% 速度更快
- 在 4K 中,Pro 5600M 的20% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Pro 5600M的速度要快 277%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 33%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Pro 5600M 在 60项测试 中领先 (94%)
- RTX 2050 Mobile 在 2项测试 中领先 (3%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 24.02 | 18.74 |
新颖性 | 15 6月 2020 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 45 瓦特 |
Pro 5600M 的综合绩效得分高出 28.2%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、14.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,RTX 2050 Mobile 的年龄优势为 1 岁、耗电量降低了11.1%.
我们推荐使用 Radeon Pro 5600M,因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 2050 Mobile。
应当记住,Radeon Pro 5600M是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 2050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Radeon Pro 5600M和GeForce RTX 2050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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