Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro 5600M con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro 5600M supera RTX 2050 Mobile di un sostanziale 30% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5600M e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 287 | 350 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 23 |
| Efficienza energetica | 34.05 | 29.18 |
| Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | Navi 12 | GA107 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 15 giugno 2020 (5 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2560 | 2048 |
| Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 1185 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1030 MHz | 1477 MHz |
| Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 164.8 | 94.53 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 5.274 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 160 | 64 |
| Tensor Cores | non disponibile | 256 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
| L1 Cache | non disponibile | 2.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | medium sized | large |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | HBM2 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 2048 Bit | 64 Bit |
| Frequenza di memoria | 770 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 394.2 GB/s | 112.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 50−55
+19%
| 42
−19%
|
| 1440p | 40−45
+25%
| 32
−25%
|
| 4K | 35−40
+25%
| 28
−25%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
+73%
|
74
−73%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+4.3%
|
47
−4.3%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
+23%
|
70−75
−23%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+91%
|
67
−91%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+16.7%
|
42
−16.7%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+25.4%
|
59
−25.4%
|
| Fortnite | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+26.8%
|
70−75
−26.8%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+14.5%
|
62
−14.5%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+28.6%
|
35
−28.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
| Valorant | 160−170
+17.6%
|
130−140
−17.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
+23%
|
70−75
−23%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+220%
|
40
−220%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+14.6%
|
210−220
−14.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+69%
|
29
−69%
|
| Dota 2 | 110−120
+0.8%
|
118
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+39.6%
|
53
−39.6%
|
| Fortnite | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+26.8%
|
70−75
−26.8%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+34%
|
53
−34%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+22.1%
|
68
−22.1%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+73.1%
|
26
−73.1%
|
| Metro Exodus | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+13.8%
|
58
−13.8%
|
| Valorant | 160−170
+17.6%
|
130−140
−17.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+23%
|
70−75
−23%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+96%
|
25
−96%
|
| Dota 2 | 110−120
+8.2%
|
110
−8.2%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+51%
|
49
−51%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+26.8%
|
70−75
−26.8%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+137%
|
19
−137%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+100%
|
33
−100%
|
| Valorant | 160−170
+17.6%
|
130−140
−17.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+26.6%
|
120−130
−26.6%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+10.8%
|
37
−10.8%
|
| Metro Exodus | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.5%
|
160−170
−5.5%
|
| Valorant | 190−200
+16.6%
|
160−170
−16.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+37.8%
|
37
−37.8%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
| Metro Exodus | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
| Valorant | 130−140
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
| Dota 2 | 75−80
+121%
|
34
−121%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
È così che Pro 5600M e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Pro 5600M è 19% più veloce in 1080p
- Pro 5600M è 25% più veloce in 1440p
- Pro 5600M è 25% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Pro 5600M è 220% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Pro 5600M ha superato RTX 2050 Mobile in tutti gli 66 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 21.03 | 16.22 |
| Novità | 15 giugno 2020 | 17 dicembre 2021 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
| Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 45 watt |
Pro 5600M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 29.7%, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 14.3% più avanzato.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 11.1%.
Il modello Radeon Pro 5600M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5600M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
