Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro 5600M con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro 5600M supera RTX 2050 Mobile di un significativo 28% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5600M e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 240 | 305 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 29 |
Efficienza energetica | 32.95 | 28.54 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Navi 12 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 15 giugno 2020 (4 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1030 MHz | 1477 MHz |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 164.8 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.274 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2048 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 770 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 394.2 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 50−55
+22%
| 41
−22%
|
1440p | 40−45
+17.6%
| 34
−17.6%
|
4K | 30−35
+15.4%
| 26
−15.4%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+22.2%
|
36
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2.1%
|
47
−2.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
+24.5%
|
49
−24.5%
|
Battlefield 5 | 90−95
+21.6%
|
70−75
−21.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+46.7%
|
30
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+14.3%
|
42
−14.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+28.8%
|
59
−28.8%
|
Fortnite | 110−120
+18.9%
|
95−100
−18.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+25%
|
70−75
−25%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+30.6%
|
49
−30.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
Valorant | 150−160
+17%
|
130−140
−17%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+103%
|
30
−103%
|
Battlefield 5 | 90−95
+21.6%
|
70−75
−21.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+63%
|
27
−63%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+13.6%
|
220−230
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+65.5%
|
29
−65.5%
|
Dota 2 | 110−120
+0%
|
118
+0%
|
Far Cry 5 | 75−80
+43.4%
|
53
−43.4%
|
Fortnite | 110−120
+18.9%
|
95−100
−18.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+25%
|
70−75
−25%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+30.6%
|
45−50
−30.6%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+22.1%
|
68
−22.1%
|
Metro Exodus | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+13.8%
|
58
−13.8%
|
Valorant | 150−160
+17%
|
130−140
−17%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+21.6%
|
70−75
−21.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+92%
|
25
−92%
|
Dota 2 | 110−120
+7.3%
|
110
−7.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+55.1%
|
49
−55.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+25%
|
70−75
−25%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+93.9%
|
33
−93.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+100%
|
33
−100%
|
Valorant | 150−160
+17%
|
130−140
−17%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+18.9%
|
95−100
−18.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+25%
|
120−130
−25%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+8.1%
|
37
−8.1%
|
Metro Exodus | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Valorant | 190−200
+15.8%
|
170−180
−15.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+37.8%
|
37
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+31.8%
|
40−45
−31.8%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Valorant | 130−140
+32.7%
|
95−100
−32.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Dota 2 | 75−80
+121%
|
34
−121%
|
Far Cry 5 | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
È così che Pro 5600M e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Pro 5600M è 22% più veloce in 1080p
- Pro 5600M è 18% più veloce in 1440p
- Pro 5600M è 15% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Pro 5600M è 121% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5600M è in vantaggio in 66 test (99%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 23.46 | 18.29 |
Novità | 15 giugno 2020 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 45 watt |
Pro 5600M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 28.3%, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 14.3% più avanzato.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 11.1%.
Il modello Radeon Pro 5600M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5600M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
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