GeForce GTX 1080 Max-Q 与 GTX 980M SLI
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 1080 Max-Q 和 GeForce GTX 980M SLI 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1080 Max-Q以微小的 7% 优于GTX 980M SLI。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 Max-Q和GeForce GTX 980M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 218 | 233 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 12.14 | 8.51 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | GP104 | 没有数据 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 27 6月 2017(7年 前) | 7 10月 2014(10年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 1080 Max-Q和GeForce GTX 980M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 Max-Q和GeForce GTX 980M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 3072 |
核心频率 | 1290 MHz | 1038 MHz |
Boost模式下的频率 | 1468 MHz | 1127 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 2x 5200 Million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 200 Watt |
纹理填充率 | 234.9 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 7.516 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 64 | 没有数据 |
TMUs | 160 | 没有数据 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1080 Max-Q和GeForce GTX 980M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1080 Max-Q和GeForce GTX 980M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5X | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2x 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 2x 256 Bit |
内存频率 | 1251 MHz | 5000 MHz |
内存通过量 | 320.3 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1080 Max-Q和GeForce GTX 980M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 Max-Q和GeForce GTX 980M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1080 Max-Q和GeForce GTX 980M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
着色器 | 6.4 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1080 Max-Q和GeForce GTX 980M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 Max-Q 和GeForce GTX 980M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 140−150
+3.7%
| 135
−3.7%
|
Full HD | 102
−7.8%
| 110
+7.8%
|
1440p | 66
+10%
| 60−65
−10%
|
4K | 50
+11.1%
| 45−50
−11.1%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
Battlefield 5 | 133
+43%
|
90−95
−43%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Far Cry 5 | 91
+16.7%
|
75−80
−16.7%
|
Fortnite | 188
+62.1%
|
110−120
−62.1%
|
Forza Horizon 4 | 124
+33.3%
|
90−95
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+7.6%
|
65−70
−7.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 111
+23.3%
|
90−95
−23.3%
|
Valorant | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
Battlefield 5 | 121
+30.1%
|
90−95
−30.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+2.8%
|
250−260
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Dota 2 | 106
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Far Cry 5 | 89
+14.1%
|
75−80
−14.1%
|
Fortnite | 127
+9.5%
|
110−120
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 122
+31.2%
|
90−95
−31.2%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+7.6%
|
65−70
−7.6%
|
Grand Theft Auto V | 94
+10.6%
|
85−90
−10.6%
|
Metro Exodus | 64
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+15.6%
|
90−95
−15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+71%
|
65−70
−71%
|
Valorant | 203
+25.3%
|
160−170
−25.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+16.1%
|
90−95
−16.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Dota 2 | 102
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
Far Cry 5 | 85
+9%
|
75−80
−9%
|
Forza Horizon 4 | 106
+14%
|
90−95
−14%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+7.6%
|
65−70
−7.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Valorant | 128
−26.6%
|
160−170
+26.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 109
−6.4%
|
110−120
+6.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 61
+45.2%
|
40−45
−45.2%
|
Metro Exodus | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 194
−3.6%
|
200−210
+3.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Far Cry 5 | 66
+24.5%
|
50−55
−24.5%
|
Forza Horizon 4 | 84
+40%
|
60−65
−40%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 64
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 64
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Metro Exodus | 23
+15%
|
20−22
−15%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Valorant | 185
+37%
|
130−140
−37%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
+25%
|
35−40
−25%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Dota 2 | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Far Cry 5 | 34
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 55
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 34
+36%
|
24−27
−36%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
这就是 GTX 1080 Max-Q 和 GTX 980M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1080 Max-Q 的4% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980M SLI 的8% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1080 Max-Q 的10% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 Max-Q 的11% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1080 Max-Q的速度要快 71%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980M SLI的速度要快 27%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1080 Max-Q 在 58项测试 中领先 (87%)
- GTX 980M SLI 在 7项测试 中领先 (10%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
其他比較
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