GeForce RTX 4080 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6800S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800S และ GeForce RTX 4080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800S อย่างน่าประทับใจ 59% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 108 | 35 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 27.94 | 40.35 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | AD104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 7424 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1800 MHz | 1290 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2100 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 35,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 110 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 268.8 | 386.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.602 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 128 | 232 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
Ray Tracing Cores | 32 | 58 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2250 MHz |
256.0 จีบี/s | 432.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 116
−32.8%
| 154
+32.8%
|
1440p | 75
−37.3%
| 103
+37.3%
|
4K | 40
−70%
| 68
+70%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
−40.5%
|
300−350
+40.5%
|
Cyberpunk 2077 | 141
−5.7%
|
149
+5.7%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
−118%
|
190
+118%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
−28.5%
|
160−170
+28.5%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
215
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 111
−28.8%
|
143
+28.8%
|
Far Cry 5 | 120
−42.5%
|
171
+42.5%
|
Fortnite | 160−170
−70.9%
|
280−290
+70.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−60.3%
|
230−240
+60.3%
|
Forza Horizon 5 | 133
−32.3%
|
170−180
+32.3%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
−93.1%
|
168
+93.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−18%
|
170−180
+18%
|
Valorant | 220−230
−50%
|
300−350
+50%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
−28.5%
|
160−170
+28.5%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+9.7%
|
196
−9.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 82
−51.2%
|
124
+51.2%
|
Dota 2 | 128
−39.1%
|
178
+39.1%
|
Far Cry 5 | 112
−43.8%
|
161
+43.8%
|
Fortnite | 160−170
−70.9%
|
280−290
+70.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−60.3%
|
230−240
+60.3%
|
Forza Horizon 5 | 131
−34.4%
|
170−180
+34.4%
|
Grand Theft Auto V | 125
−25.6%
|
157
+25.6%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
−57.5%
|
137
+57.5%
|
Metro Exodus | 90−95
−62.2%
|
146
+62.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−18%
|
170−180
+18%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
−104%
|
334
+104%
|
Valorant | 220−230
−50%
|
300−350
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−28.5%
|
160−170
+28.5%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−63.5%
|
121
+63.5%
|
Dota 2 | 107
−54.2%
|
165
+54.2%
|
Far Cry 5 | 104
−45.2%
|
151
+45.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−60.3%
|
230−240
+60.3%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
−33.3%
|
116
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−18%
|
170−180
+18%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−87%
|
172
+87%
|
Valorant | 214
−55.6%
|
300−350
+55.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−70.9%
|
280−290
+70.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
−53.6%
|
149
+53.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−72%
|
400−450
+72%
|
Grand Theft Auto V | 66
−84.8%
|
122
+84.8%
|
Metro Exodus | 55−60
−85.5%
|
102
+85.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
−53.5%
|
350−400
+53.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−52.6%
|
140−150
+52.6%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−110%
|
82
+110%
|
Far Cry 5 | 90−95
−53.8%
|
140
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−83.3%
|
190−200
+83.3%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−80%
|
81
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−97.2%
|
140
+97.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−105
−51%
|
150−160
+51%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−57.8%
|
71
+57.8%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−75.6%
|
144
+75.6%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−97.1%
|
67
+97.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−95%
|
117
+95%
|
Valorant | 230−240
−45.5%
|
336
+45.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−76.7%
|
100−110
+76.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−144%
|
39
+144%
|
Dota 2 | 100−110
−44%
|
157
+44%
|
Far Cry 5 | 50−55
−82%
|
91
+82%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−106%
|
140−150
+106%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−79.2%
|
43
+79.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−88.2%
|
95−100
+88.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−61.2%
|
75−80
+61.2%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800S และ RTX 4080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 70% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 10%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 144%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 4080 Mobile เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.20 | 55.93 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 มกราคม 2022 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 110 วัตต์ |
RX 6800S มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 10%
ในทางกลับกัน RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 58.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
GeForce RTX 4080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6800S ในการทดสอบประสิทธิภาพ