Radeon RX 6800S vs GeForce RTX 4080 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon RX 6800S o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800S i GeForce RTX 4080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 95 | 45 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Navi 23 | GN21-X9 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6800S i GeForce RTX 4080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800S i GeForce RTX 4080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1800 MHz | 1860 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1975 MHz | 2280 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,060 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 150 Watt (60 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 268.8 | 386.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800S i GeForce RTX 4080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800S i GeForce RTX 4080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 20000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 432.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800S i GeForce RTX 4080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800S i GeForce RTX 4080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6800S i GeForce RTX 4080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon RX 6800S o 33% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon RX 6800S o 62% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon RX 6800S o 35% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon RX 6800S o 54% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 4080 Mobile o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6800S i GeForce RTX 4080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
−38.9%
| 157
+38.9%
|
1440p | 75
−40%
| 105
+40%
|
4K | 41
−80.5%
| 74
+80.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 141
−5.7%
|
149
+5.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−22.9%
|
85−90
+22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 128
+40.7%
|
90−95
−40.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−31%
|
160−170
+31%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−30.7%
|
110−120
+30.7%
|
Cyberpunk 2077 | 111
−28.8%
|
143
+28.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−22.2%
|
120−130
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−30%
|
150−160
+30%
|
Hitman 3 | 197
+53.9%
|
120−130
−53.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−42.4%
|
210−220
+42.4%
|
Metro Exodus | 100−110
−15.7%
|
110−120
+15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−17.7%
|
110−120
+17.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
−55.1%
|
383
+55.1%
|
Watch Dogs: Legion | 117
−10.3%
|
129
+10.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−22.9%
|
85−90
+22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+17.6%
|
90−95
−17.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
−31%
|
160−170
+31%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−30.7%
|
110−120
+30.7%
|
Cyberpunk 2077 | 82
−51.2%
|
124
+51.2%
|
Far Cry 5 | 51
−149%
|
127
+149%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−22.2%
|
120−130
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−30%
|
150−160
+30%
|
Hitman 3 | 55
−133%
|
120−130
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−42.4%
|
210−220
+42.4%
|
Metro Exodus | 100−110
−15.7%
|
110−120
+15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−17.7%
|
110−120
+17.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−164%
|
264
+164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
−104%
|
334
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 104
−16.3%
|
121
+16.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−22.9%
|
85−90
+22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
−31.1%
|
118
+31.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−30.7%
|
110−120
+30.7%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−63.5%
|
121
+63.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−30%
|
150−160
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−42.4%
|
210−220
+42.4%
|
Metro Exodus | 100−110
−15.7%
|
110−120
+15.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−87%
|
172
+87%
|
Watch Dogs: Legion | 66
−66.7%
|
110
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−17.7%
|
110−120
+17.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−31.9%
|
120−130
+31.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−31.8%
|
55−60
+31.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−50%
|
93
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−37.7%
|
80−85
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−110%
|
82
+110%
|
Far Cry 5 | 70−75
−76.7%
|
129
+76.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−41.4%
|
120−130
+41.4%
|
Metro Exodus | 75−80
−25.3%
|
90−95
+25.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 111
−114%
|
237
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−136%
|
137
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−93.8%
|
93
+93.8%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
−63.5%
|
103
+63.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−68.6%
|
86
+68.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−163%
|
84
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−140%
|
115
+140%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−71.9%
|
55
+71.9%
|
Battlefield 5 | 45−50
−34.7%
|
65−70
+34.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−144%
|
39
+144%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−41.1%
|
75−80
+41.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−45.1%
|
70−75
+45.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−124%
|
56
+124%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
W ten sposób RX 6800S i RTX 4080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 Mobile jest 39% szybszy w 1080p
- RTX 4080 Mobile jest 40% szybszy w 1440p
- RTX 4080 Mobile jest 80% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800S jest 54% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4080 Mobile jest 164% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800S wyprzedza 3 testach (4%)
- RTX 4080 Mobile wyprzedza 69 testach (96%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.99 | 53.01 |
Nowość | 1 czerwca 2021 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 4080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6800S.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800S i GeForce RTX 4080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.