RTX A2000 เทียบกับ Radeon RX 6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 กับ RTX A2000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A2000 อย่างน่าประทับใจ 62% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 43 | 142 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.69 | 87.89 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.95 | 35.14 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | GA106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 10 สิงหาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $579 | $449 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX A2000 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 6800 อยู่ 73%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 562 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2105 MHz | 1200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 12,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 505.2 | 124.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.17 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 240 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | 60 | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 167 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1500 MHz |
512.0 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 177
+88.3%
| 94
−88.3%
|
1440p | 100
+122%
| 45
−122%
|
4K | 63
+110%
| 30
−110%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.27
−46%
| 4.78
+46%
|
1440p | 5.79
−72.3%
| 9.98
+72.3%
|
4K | 9.19
−62.8%
| 14.97
+62.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+68.8%
|
80−85
−68.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+71.4%
|
70−75
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+70.8%
|
120−130
−70.8%
|
Battlefield 5 | 180−190
+66.4%
|
110−120
−66.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+64.3%
|
70−75
−64.3%
|
Far Cry 5 | 100−110
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+63.5%
|
85−90
−63.5%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+72.3%
|
130−140
−72.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+68.6%
|
70−75
−68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+68.5%
|
130−140
−68.5%
|
Metro Exodus | 150−160
+70%
|
90−95
−70%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+62.9%
|
70−75
−62.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+65%
|
140−150
−65%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+63.3%
|
90−95
−63.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+71.4%
|
70−75
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+72%
|
100−105
−72%
|
Battlefield 5 | 180−190
+66.4%
|
110−120
−66.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+73.3%
|
60−65
−73.3%
|
Far Cry 5 | 100−110
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+63.5%
|
85−90
−63.5%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+72.3%
|
130−140
−72.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+68.6%
|
70−75
−68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+68.5%
|
130−140
−68.5%
|
Metro Exodus | 150−160
+70%
|
90−95
−70%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+62.9%
|
70−75
−62.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+62.4%
|
210−220
−62.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+71.4%
|
70−75
−71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+63.3%
|
90−95
−63.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+71.4%
|
70−75
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+70.5%
|
95−100
−70.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+65%
|
60−65
−65%
|
Far Cry 5 | 100−110
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+72.3%
|
130−140
−72.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+68.6%
|
70−75
−68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+69.3%
|
140−150
−69.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+63.9%
|
180−190
−63.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+68.9%
|
90−95
−68.9%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+76%
|
50−55
−76%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+62.9%
|
70−75
−62.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+65.3%
|
75−80
−65.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+69.4%
|
85−90
−69.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+68.8%
|
160−170
−68.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+69.1%
|
110−120
−69.1%
|
Metro Exodus | 138
+62.4%
|
85−90
−62.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+65.4%
|
130−140
−65.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+76.4%
|
55−60
−76.4%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+63.6%
|
140−150
−63.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+63.3%
|
60−65
−63.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Hitman 3 | 70
+75%
|
40−45
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+67.7%
|
130−140
−67.7%
|
Metro Exodus | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+65%
|
60−65
−65%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+65%
|
60−65
−65%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+69.3%
|
75−80
−69.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 และ RTX A2000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 88% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 122% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 110% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 57.55 | 35.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 10 สิงหาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 62.1% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ในทางกลับกัน RTX A2000 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 257.1%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A2000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6800 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A2000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ