GeForce RTX 3090 Ti เทียบกับ Radeon RX 6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 และ GeForce RTX 3090 Ti โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3090 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800 อย่างมหาศาล 34% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 43 | 10 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.69 | 8.29 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.95 | 11.86 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | GA102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 27 มกราคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $579 | $1,999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6800 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 3090 Ti อยู่ 511%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 10752 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 1560 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2105 MHz | 1860 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 450 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 505.2 | 625.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.17 TFLOPS | 40 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 240 | 336 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 336 |
Ray Tracing Cores | 60 | 84 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 336 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 3-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 24 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1313 MHz |
512.0 จีบี/s | 1,008 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 177
−24.3%
| 220
+24.3%
|
1440p | 100
−53%
| 153
+53%
|
4K | 63
−71.4%
| 108
+71.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.27
−178%
| 9.09
+178%
|
1440p | 5.79
−126%
| 13.07
+126%
|
4K | 9.19
−101%
| 18.51
+101%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
−62.2%
|
219
+62.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
−31.7%
|
150−160
+31.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+28.1%
|
160
−28.1%
|
Battlefield 5 | 180−190
−33.3%
|
240−250
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−10.1%
|
120−130
+10.1%
|
Cyberpunk 2077 | 115
−74.8%
|
201
+74.8%
|
Far Cry 5 | 100−110
−8.3%
|
110−120
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
−38.1%
|
190−200
+38.1%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−10.3%
|
240−250
+10.3%
|
Hitman 3 | 110−120
−9.3%
|
120−130
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
−25.6%
|
270−280
+25.6%
|
Metro Exodus | 150−160
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−7.9%
|
120−130
+7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
−44.2%
|
300−350
+44.2%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−4.8%
|
150−160
+4.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
−31.7%
|
150−160
+31.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+24.6%
|
138
−24.6%
|
Battlefield 5 | 180−190
−33.3%
|
240−250
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−10.1%
|
120−130
+10.1%
|
Cyberpunk 2077 | 104
−66.3%
|
173
+66.3%
|
Far Cry 5 | 100−110
−8.3%
|
110−120
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
−38.1%
|
190−200
+38.1%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−10.3%
|
240−250
+10.3%
|
Hitman 3 | 110−120
−9.3%
|
120−130
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
−25.6%
|
270−280
+25.6%
|
Metro Exodus | 150−160
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−7.9%
|
120−130
+7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+2.4%
|
300−350
−2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−40.8%
|
160−170
+40.8%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−4.8%
|
150−160
+4.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
−31.7%
|
150−160
+31.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+31.7%
|
123
−31.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−10.1%
|
120−130
+10.1%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−53.5%
|
152
+53.5%
|
Far Cry 5 | 100−110
−8.3%
|
110−120
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−10.3%
|
240−250
+10.3%
|
Hitman 3 | 110−120
−9.3%
|
120−130
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 237
−16%
|
270−280
+16%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
−12.9%
|
300−350
+12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−27%
|
193
+27%
|
Watch Dogs: Legion | 88
−47.7%
|
130
+47.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−7.9%
|
120−130
+7.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−24.4%
|
110−120
+24.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−39.4%
|
90−95
+39.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+33.3%
|
108
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−40.5%
|
104
+40.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−25.4%
|
80−85
+25.4%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Hitman 3 | 80−85
−39.5%
|
110−120
+39.5%
|
Horizon Zero Dawn | 186
−9.1%
|
200−210
+9.1%
|
Metro Exodus | 138
+12.2%
|
120−130
−12.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
−6%
|
220−230
+6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−48.5%
|
140−150
+48.5%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
−4.8%
|
240−250
+4.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−24.5%
|
120−130
+24.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−35.4%
|
85−90
+35.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−27.8%
|
65−70
+27.8%
|
Hitman 3 | 70
+1.4%
|
65−70
−1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
−3.7%
|
220−230
+3.7%
|
Metro Exodus | 80−85
−52.4%
|
120−130
+52.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−74.7%
|
173
+74.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−50%
|
65−70
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+35.6%
|
73
−35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−26.8%
|
50−55
+26.8%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−55.9%
|
53
+55.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−64.8%
|
140−150
+64.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−55.6%
|
70
+55.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−56.1%
|
85−90
+56.1%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 และ RTX 3090 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 Ti เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 Ti เร็วกว่า 53% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 Ti เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 36%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 3090 Ti เร็วกว่า 75%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เหนือกว่าใน 9การทดสอบ (13%)
- RTX 3090 Ti เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (88%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 57.55 | 77.02 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 27 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 24 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 450 วัตต์ |
RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 80%
ในทางกลับกัน RTX 3090 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 33.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และ
GeForce RTX 3090 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6800 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ