GeForce RTX 3050 Ti Mobile เทียบกับ Radeon RX 6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 กับ GeForce RTX 3050 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3050 Ti Mobile อย่างมหาศาลถึง 118% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 43 | 213 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 66 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.46 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.86 | 24.22 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | GA106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $579 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 735 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2105 MHz | 1035 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 505.2 | 82.80 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.17 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 240 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | 60 | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1500 MHz |
512.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 177
+139%
| 74
−139%
|
1440p | 100
+138%
| 42
−138%
|
4K | 63
+125%
| 28
−125%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.27 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.79 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.19 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 186
+280%
|
45−50
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+118%
|
62
−118%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+46.3%
|
80−85
−46.3%
|
Counter-Strike 2 | 148
+202%
|
45−50
−202%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+86%
|
50
−86%
|
Forza Horizon 4 | 415
+224%
|
128
−224%
|
Forza Horizon 5 | 124
+42.5%
|
87
−42.5%
|
Metro Exodus | 164
+95.2%
|
84
−95.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+7.1%
|
98
−7.1%
|
Valorant | 250−260
+110%
|
121
−110%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+46.3%
|
80−85
−46.3%
|
Counter-Strike 2 | 118
+141%
|
45−50
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 87
+118%
|
40
−118%
|
Dota 2 | 154
+51%
|
102
−51%
|
Far Cry 5 | 104
+38.7%
|
75
−38.7%
|
Fortnite | 220−230
+74.6%
|
130−140
−74.6%
|
Forza Horizon 4 | 341
+225%
|
105
−225%
|
Forza Horizon 5 | 164
+183%
|
58
−183%
|
Grand Theft Auto V | 159
+69.1%
|
94
−69.1%
|
Metro Exodus | 132
+113%
|
62
−113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+32.7%
|
160−170
−32.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+169%
|
39
−169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+102%
|
85−90
−102%
|
Valorant | 250−260
+222%
|
79
−222%
|
World of Tanks | 270−280
+6.1%
|
260−270
−6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+46.3%
|
80−85
−46.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+169%
|
45−50
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+140%
|
35
−140%
|
Dota 2 | 128
+13.3%
|
113
−13.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+46.8%
|
75−80
−46.8%
|
Forza Horizon 4 | 295
+228%
|
90
−228%
|
Forza Horizon 5 | 116
+104%
|
57
−104%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+32.7%
|
160−170
−32.7%
|
Valorant | 250−260
+127%
|
112
−127%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 125
+205%
|
41
−205%
|
Grand Theft Auto V | 125
+205%
|
41
−205%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
World of Tanks | 350−400
+117%
|
170−180
−117%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+62.3%
|
50−55
−62.3%
|
Counter-Strike 2 | 70
+119%
|
30−35
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+229%
|
21
−229%
|
Far Cry 5 | 160−170
+105%
|
75−80
−105%
|
Forza Horizon 4 | 215
+252%
|
61
−252%
|
Forza Horizon 5 | 107
+155%
|
40−45
−155%
|
Metro Exodus | 138
+130%
|
60
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+193%
|
40−45
−193%
|
Valorant | 220−230
+172%
|
81
−172%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Dota 2 | 132
+200%
|
44
−200%
|
Grand Theft Auto V | 132
+200%
|
44
−200%
|
Metro Exodus | 55
+162%
|
21
−162%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+152%
|
80−85
−152%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+153%
|
16−18
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+200%
|
44
−200%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+161%
|
27−30
−161%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+220%
|
10
−220%
|
Dota 2 | 102
+88.9%
|
54
−88.9%
|
Far Cry 5 | 100−110
+194%
|
35−40
−194%
|
Fortnite | 95−100
+191%
|
30−35
−191%
|
Forza Horizon 4 | 127
+274%
|
34
−274%
|
Forza Horizon 5 | 61
+177%
|
21−24
−177%
|
Valorant | 120−130
+251%
|
35−40
−251%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 และ RTX 3050 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 139% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 138% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 125% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 280%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 57.53 | 26.35 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 11 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 118.3% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ในทางกลับกัน RTX 3050 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 233.3%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6800 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 3050 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ