Radeon RX 6800 vs RTX A2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX A2000 на впечатляющие 62% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 43 | 141 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 50.58 | 88.49 |
Энергоэффективность | 15.88 | 35.03 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A2000 соотношение цены и качества на 75% лучше, чем у RX 6800.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 3328 |
Частота ядра | 1700 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 240 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | 60 | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 167 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 177
+88.3%
| 94
−88.3%
|
1440p | 100
+122%
| 45
−122%
|
4K | 63
+117%
| 29
−117%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.27
+46%
| 4.78
−46%
|
1440p | 5.79
+72.3%
| 9.98
−72.3%
|
4K | 9.19
+68.5%
| 15.48
−68.5%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 46% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 72% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 68% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 186
+121%
|
84
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+68.8%
|
80−85
−68.8%
|
Elden Ring | 156
+81.4%
|
86
−81.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+19.4%
|
95−100
−19.4%
|
Counter-Strike 2 | 148
+139%
|
62
−139%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Forza Horizon 4 | 415
+150%
|
166
−150%
|
Metro Exodus | 164
+54.7%
|
106
−54.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+47.9%
|
70−75
−47.9%
|
Valorant | 250−260
+78.9%
|
140−150
−78.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+19.4%
|
95−100
−19.4%
|
Counter-Strike 2 | 118
+127%
|
52
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 87
+74%
|
50−55
−74%
|
Dota 2 | 154
+19.4%
|
129
−19.4%
|
Elden Ring | 255
+107%
|
120−130
−107%
|
Far Cry 5 | 104
−30.8%
|
136
+30.8%
|
Fortnite | 220−230
+41.9%
|
160−170
−41.9%
|
Forza Horizon 4 | 341
+162%
|
130
−162%
|
Grand Theft Auto V | 159
+23.3%
|
129
−23.3%
|
Metro Exodus | 132
+85.9%
|
71
−85.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+12%
|
190−200
−12%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+47.9%
|
70−75
−47.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+41.5%
|
120−130
−41.5%
|
Valorant | 250−260
+78.9%
|
140−150
−78.9%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+19.4%
|
95−100
−19.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+196%
|
45
−196%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+68%
|
50−55
−68%
|
Dota 2 | 128
+70.7%
|
75−80
−70.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+24.7%
|
90−95
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 295
+171%
|
109
−171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+12%
|
190−200
−12%
|
Valorant | 250−260
+78.9%
|
140−150
−78.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 125
+116%
|
58
−116%
|
Elden Ring | 149
+113%
|
70−75
−113%
|
Grand Theft Auto V | 125
+116%
|
58
−116%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+94.1%
|
30−35
−94.1%
|
World of Tanks | 350−400
+65.6%
|
220−230
−65.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+28.4%
|
65−70
−28.4%
|
Counter-Strike 2 | 70
+169%
|
26
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Far Cry 5 | 160−170
+40.4%
|
110−120
−40.4%
|
Forza Horizon 4 | 215
+172%
|
79
−172%
|
Metro Exodus | 138
+123%
|
62
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+151%
|
47
−151%
|
Valorant | 220−230
+106%
|
100−110
−106%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Dota 2 | 132
+136%
|
56
−136%
|
Elden Ring | 72
+118%
|
30−35
−118%
|
Grand Theft Auto V | 132
+136%
|
56
−136%
|
Metro Exodus | 55
+175%
|
20
−175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+80.5%
|
110−120
−80.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+87%
|
21−24
−87%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+136%
|
56
−136%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+86.1%
|
35−40
−86.1%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Dota 2 | 102
+70%
|
60−65
−70%
|
Far Cry 5 | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Fortnite | 95−100
+95.9%
|
45−50
−95.9%
|
Forza Horizon 4 | 127
+182%
|
45
−182%
|
Valorant | 120−130
+124%
|
55−60
−124%
|
Так RX 6800 и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 88% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 122% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 117% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6800 на 196% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX A2000 на 31% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 52 тестах (96%)
- RTX A2000 лучше в 1 тесте (2%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.55 | 35.54 |
Новизна | 28 октября 2020 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 70 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 61.9%, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000: новее на 9 месяцев, и энергопотребление ниже на 257.1%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у RTX A2000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6800 и RTX A2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.