Radeon RX 6800 vs RTX A2000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX A2000 на впечатляющие 63% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 48 | 147 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 50.15 | 93.85 |
Энергоэффективность | 15.78 | 34.64 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A2000 соотношение цены и качества на 87% лучше, чем у RX 6800.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 3328 |
Частота ядра | 1700 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 240 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | 60 | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 167 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 177
+84.4%
| 96
−84.4%
|
1440p | 99
+130%
| 43
−130%
|
4K | 61
+126%
| 27
−126%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.27
+43%
| 4.68
−43%
|
1440p | 5.85
+78.5%
| 10.44
−78.5%
|
4K | 9.49
+75.2%
| 16.63
−75.2%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 43% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 79% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 75% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 262
+173%
|
95−100
−173%
|
Counter-Strike 2 | 186
+121%
|
84
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+80%
|
75−80
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 198
+106%
|
95−100
−106%
|
Battlefield 5 | 150−160
+31.9%
|
110−120
−31.9%
|
Counter-Strike 2 | 148
+139%
|
62
−139%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
Far Cry 5 | 197
+82.4%
|
108
−82.4%
|
Fortnite | 230−240
+58.1%
|
140−150
−58.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+60.2%
|
120−130
−60.2%
|
Forza Horizon 5 | 232
+142%
|
95−100
−142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.1%
|
130−140
−35.1%
|
Valorant | 290−300
+44.1%
|
200−210
−44.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120
+25%
|
95−100
−25%
|
Battlefield 5 | 150−160
+31.9%
|
110−120
−31.9%
|
Counter-Strike 2 | 118
+127%
|
52
−127%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+38.7%
|
75−80
−38.7%
|
Dota 2 | 145
+70.6%
|
85−90
−70.6%
|
Far Cry 5 | 186
+89.8%
|
98
−89.8%
|
Fortnite | 230−240
+58.1%
|
140−150
−58.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+60.2%
|
120−130
−60.2%
|
Forza Horizon 5 | 210
+119%
|
95−100
−119%
|
Grand Theft Auto V | 159
+23.3%
|
129
−23.3%
|
Metro Exodus | 147
+145%
|
60
−145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.1%
|
130−140
−35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+130%
|
117
−130%
|
Valorant | 290−300
+44.1%
|
200−210
−44.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+31.9%
|
110−120
−31.9%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+196%
|
45
−196%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+32%
|
75−80
−32%
|
Dota 2 | 128
+70.7%
|
75−80
−70.7%
|
Far Cry 5 | 174
+91.2%
|
91
−91.2%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+60.2%
|
120−130
−60.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.1%
|
130−140
−35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+138%
|
64
−138%
|
Valorant | 290−300
+44.1%
|
200−210
−44.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
+58.1%
|
140−150
−58.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+67.7%
|
220−230
−67.7%
|
Grand Theft Auto V | 125
+116%
|
58
−116%
|
Metro Exodus | 89
+162%
|
34
−162%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+38.4%
|
230−240
−38.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+49.4%
|
85−90
−49.4%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+106%
|
35−40
−106%
|
Far Cry 5 | 163
+167%
|
61
−167%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+85.6%
|
90−95
−85.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+140%
|
47
−140%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+76.2%
|
80−85
−76.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Grand Theft Auto V | 132
+136%
|
56
−136%
|
Metro Exodus | 55
+175%
|
20
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+148%
|
40
−148%
|
Valorant | 300−350
+53.3%
|
190−200
−53.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+76.5%
|
50−55
−76.5%
|
Counter-Strike 2 | 14
+133%
|
6
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Dota 2 | 102
+70%
|
60−65
−70%
|
Far Cry 5 | 91
+203%
|
30
−203%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+98.3%
|
60−65
−98.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+130%
|
40−45
−130%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+95%
|
40−45
−95%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Так RX 6800 и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 84% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 130% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 126% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 203% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 60 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 56.84 | 34.93 |
Новизна | 28 октября 2020 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 70 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 62.7%, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более тонкий на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000: новее на 9 месяцев, и энергопотребление ниже на 257.1%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у RTX A2000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.