RTX A3000 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 กับ RTX A3000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A3000 Mobile อย่างน่าประทับใจ 77% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 43 | 169 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.69 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.95 | 32.20 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $579 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2105 MHz | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 505.2 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.17 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 128 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 128 |
Ray Tracing Cores | 60 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1375 MHz |
512.0 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 177
+77%
| 100
−77%
|
1440p | 100
+85.2%
| 54
−85.2%
|
4K | 63
+34%
| 47
−34%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.27 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.79 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.19 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+75.3%
|
77
−75.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+71.4%
|
70−75
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+159%
|
79
−159%
|
Battlefield 5 | 180−190
+72.6%
|
100−110
−72.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+62.7%
|
65−70
−62.7%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+74.2%
|
66
−74.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+49.3%
|
70−75
−49.3%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+67.5%
|
80−85
−67.5%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+29.5%
|
170−180
−29.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+73.5%
|
65−70
−73.5%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+54.2%
|
140−150
−54.2%
|
Metro Exodus | 150−160
+40.4%
|
100−110
−40.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+42.5%
|
80−85
−42.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+101%
|
110−120
−101%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+24.6%
|
110−120
−24.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+71.4%
|
70−75
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+153%
|
68
−153%
|
Battlefield 5 | 180−190
+72.6%
|
100−110
−72.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+62.7%
|
65−70
−62.7%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+96.2%
|
53
−96.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+49.3%
|
70−75
−49.3%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+67.5%
|
80−85
−67.5%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+29.5%
|
170−180
−29.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+73.5%
|
65−70
−73.5%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+54.2%
|
140−150
−54.2%
|
Metro Exodus | 150−160
+40.4%
|
100−110
−40.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+42.5%
|
80−85
−42.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+154%
|
134
−154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+76.5%
|
65−70
−76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+24.6%
|
110−120
−24.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+71.4%
|
70−75
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+218%
|
51
−218%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+62.7%
|
65−70
−62.7%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+130%
|
43
−130%
|
Far Cry 5 | 100−110
+49.3%
|
70−75
−49.3%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+29.5%
|
170−180
−29.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+73.5%
|
65−70
−73.5%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+108%
|
114
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+159%
|
114
−159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+149%
|
61
−149%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+126%
|
39
−126%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+42.5%
|
80−85
−42.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+80%
|
50−55
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+324%
|
30−35
−324%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+174%
|
27
−174%
|
Far Cry 5 | 65−70
+76.3%
|
35−40
−76.3%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+43.6%
|
180−190
−43.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+170%
|
65−70
−170%
|
Metro Exodus | 138
+123%
|
60−65
−123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+150%
|
86
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+120%
|
40−45
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+33.9%
|
170−180
−33.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+75%
|
55−60
−75%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Hitman 3 | 70
+169%
|
24−27
−169%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+36.3%
|
160−170
−36.3%
|
Metro Exodus | 80−85
+110%
|
40−45
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+120%
|
45
−120%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+421%
|
18−20
−421%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+105%
|
20−22
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Far Cry 5 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+149%
|
51
−149%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 77% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 85% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 34% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 421%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800 เหนือกว่า RTX A3000 Mobile ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 57.55 | 32.53 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 76.9% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ในทางกลับกัน RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 257.1%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A3000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6800 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A3000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ