Arc A580 vs Radeon RX 6600 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6600 XT และ Arc A580 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6600 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า A580 อย่างมหาศาล 36% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 125 | 220 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 96 | 60 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 51.98 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.93 | 12.69 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | DG2-512 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 30 กรกฎาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $379 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 3072 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1968 MHz | 1700 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2589 MHz | 2000 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 21,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 160 Watt | 175 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 331.4 | 384.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.6 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 128 | 192 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 24 |
| L0 Cache | 512 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 512 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 8 เอ็มบี |
| L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 190 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
| 256.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
| HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 124
+20.4%
| 103
−20.4%
|
| 1440p | 68
+21.4%
| 56
−21.4%
|
| 4K | 40
+21.2%
| 33
−21.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 3.06 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 5.57 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 9.48 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
−51.1%
|
331
+51.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 79
+8.2%
|
73
−8.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 100−110
−21.3%
|
131
+21.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+21.8%
|
110−120
−21.8%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−20.1%
|
263
+20.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 78
+20%
|
65
−20%
|
| Far Cry 5 | 151
+12.7%
|
134
−12.7%
|
| Fortnite | 170−180
+25.7%
|
130−140
−25.7%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+43%
|
107
−43%
|
| Forza Horizon 5 | 159
+29.3%
|
123
−29.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+32.5%
|
110−120
−32.5%
|
| Valorant | 230−240
+22.3%
|
180−190
−22.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+21.8%
|
110−120
−21.8%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+69.8%
|
129
−69.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.8%
|
270−280
−1.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 76
+33.3%
|
57
−33.3%
|
| Dota 2 | 170
+41.7%
|
120−130
−41.7%
|
| Far Cry 5 | 141
+15.6%
|
122
−15.6%
|
| Fortnite | 170−180
+25.7%
|
130−140
−25.7%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+50%
|
102
−50%
|
| Forza Horizon 5 | 142
+24.6%
|
114
−24.6%
|
| Grand Theft Auto V | 135
+57%
|
86
−57%
|
| Metro Exodus | 95
−2.1%
|
97
+2.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+32.5%
|
110−120
−32.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 176
+1.1%
|
174
−1.1%
|
| Valorant | 230−240
+22.3%
|
180−190
−22.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+21.8%
|
110−120
−21.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 69
+30.2%
|
53
−30.2%
|
| Dota 2 | 120
+41.2%
|
85−90
−41.2%
|
| Far Cry 5 | 133
+16.7%
|
114
−16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+75.9%
|
87
−75.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+32.5%
|
110−120
−32.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+45.6%
|
68
−45.6%
|
| Valorant | 230−240
+22.3%
|
180−190
−22.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+25.7%
|
130−140
−25.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+26.3%
|
80
−26.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+35.4%
|
200−210
−35.4%
|
| Grand Theft Auto V | 68
+83.8%
|
37
−83.8%
|
| Metro Exodus | 56
−1.8%
|
57
+1.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260−270
+16%
|
220−230
−16%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+27.8%
|
75−80
−27.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40
+2.6%
|
39
−2.6%
|
| Far Cry 5 | 105
+20.7%
|
87
−20.7%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+52%
|
75
−52%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+38.2%
|
55
−38.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+45.2%
|
70−75
−45.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+142%
|
19
−142%
|
| Grand Theft Auto V | 64
+68.4%
|
38
−68.4%
|
| Metro Exodus | 34
−8.8%
|
37
+8.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−13%
|
61
+13%
|
| Valorant | 240−250
+36.7%
|
170−180
−36.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+37%
|
45−50
−37%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 14
−50%
|
21
+50%
|
| Dota 2 | 86
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
| Far Cry 5 | 51
+8.5%
|
47
−8.5%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+35.7%
|
56
−35.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+52.9%
|
30−35
−52.9%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6600 XT และ Arc A580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 XT เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6600 XT เร็วกว่า 142%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 51%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 XT เหนือกว่าใน 48การทดสอบ (84%)
- Arc A580 เหนือกว่าใน 8การทดสอบ (14%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 39.34 | 28.85 |
| ความใหม่ล่าสุด | 30 กรกฎาคม 2021 | 10 ตุลาคม 2023 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 160 วัตต์ | 175 วัตต์ |
RX 6600 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 36% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 9%
ในทางกลับกัน Arc A580 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 17%
Radeon RX 6600 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
