Arc A580 เทียบกับ Radeon RX 6600
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6600 และ Arc A580 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6600 มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A580 อย่างมาก 28% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 115 | 180 |
จัดอันดับตามความนิยม | 14 | 84 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 67.14 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.66 | 12.22 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 13 ตุลาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $329 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1626 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2491 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 132 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 279.0 | 384.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.928 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | 28 | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 190 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
224.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 111
+7.8%
| 103
−7.8%
|
1440p | 56
+1.8%
| 55
−1.8%
|
4K | 31
−6.5%
| 33
+6.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.96 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.88 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.61 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 107
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−24.1%
|
103
+24.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 113
+32.9%
|
85
−32.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−5.6%
|
130−140
+5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−6.3%
|
80−85
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 91
+30%
|
70−75
−30%
|
Far Cry 5 | 85−90
−4.7%
|
85−90
+4.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.1%
|
190−200
+3.1%
|
Hitman 3 | 99
+11.2%
|
85−90
−11.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−4.9%
|
170−180
+4.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−4%
|
130−140
+4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−7.7%
|
150−160
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−22.9%
|
102
+22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 92
+26%
|
73
−26%
|
Battlefield 5 | 120−130
−5.6%
|
130−140
+5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−6.3%
|
80−85
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 73
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−4.7%
|
85−90
+4.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.1%
|
190−200
+3.1%
|
Hitman 3 | 95
+6.7%
|
85−90
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−4.9%
|
170−180
+4.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−4%
|
130−140
+4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 182
−17.6%
|
214
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−6.2%
|
85−90
+6.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+29.7%
|
64
−29.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+21.9%
|
64
−21.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−6.3%
|
80−85
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Far Cry 5 | 85−90
−4.7%
|
85−90
+4.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+120%
|
87
−120%
|
Hitman 3 | 86
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Horizon Zero Dawn | 142
+30.3%
|
109
−30.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 157
−12.7%
|
177
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+32.4%
|
68
−32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 58
−3.4%
|
60
+3.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−8%
|
80−85
+8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−28.6%
|
54
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+2%
|
51
−2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.5%
|
45−50
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−4.5%
|
230−240
+4.5%
|
Hitman 3 | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+17.2%
|
87
−17.2%
|
Metro Exodus | 97
+6.6%
|
91
−6.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−28.7%
|
130
+28.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+3.6%
|
55
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−3.1%
|
190−200
+3.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Hitman 3 | 36
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−3.3%
|
180−190
+3.3%
|
Metro Exodus | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−38.6%
|
61
+38.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−29.6%
|
35
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−25%
|
30
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−3.7%
|
56
+3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−37.7%
|
73
+37.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−28.6%
|
27
+28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6600 และ Arc A580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1440p
- Arc A580 เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6600 เร็วกว่า 120%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 39%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 เหนือกว่าใน 14การทดสอบ (21%)
- Arc A580 เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (79%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 39.37 | 30.87 |
ความใหม่ล่าสุด | 13 ตุลาคม 2021 | 10 ตุลาคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 132 วัตต์ | 175 วัตต์ |
RX 6600 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 27.5% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 32.6%
ในทางกลับกัน Arc A580 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
Radeon RX 6600 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ