GeForce GTX 1650 Ti Max-Q เทียบกับ Radeon RX 5600M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5600M และ GeForce GTX 1650 Ti Max-Q โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 5600M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Ti Max-Q อย่างมหาศาล 36% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 254 | 336 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.49 | 23.11 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 10 | TU117 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 กรกฎาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 1035 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1265 MHz | 1200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,300 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 182.2 | 76.80 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.829 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1250 MHz |
288.0 จีบี/s | 160.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 89
+53.4%
| 58
−53.4%
|
1440p | 62
+51.2%
| 41
−51.2%
|
4K | 38
+46.2%
| 26
−46.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Battlefield 5 | 114
+70.1%
|
65−70
−70.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
+28.6%
|
56
−28.6%
|
Fortnite | 110−120
+26.4%
|
85−90
−26.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Forza Horizon 5 | 48
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
Valorant | 150−160
+22.2%
|
120−130
−22.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Battlefield 5 | 112
+67.2%
|
65−70
−67.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+18.9%
|
200−210
−18.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Dota 2 | 107
−4.7%
|
112
+4.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+41.2%
|
51
−41.2%
|
Fortnite | 110−120
+26.4%
|
85−90
−26.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Forza Horizon 5 | 69
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+19.4%
|
67
−19.4%
|
Metro Exodus | 59
+90.3%
|
31
−90.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 104
+92.6%
|
54
−92.6%
|
Valorant | 150−160
+22.2%
|
120−130
−22.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 106
+58.2%
|
65−70
−58.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Dota 2 | 104
−1.9%
|
106
+1.9%
|
Far Cry 5 | 80
+66.7%
|
48
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Forza Horizon 5 | 40
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+100%
|
32
−100%
|
Valorant | 115
−9.6%
|
120−130
+9.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+26.4%
|
85−90
−26.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+31.9%
|
110−120
−31.9%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+46.2%
|
26
−46.2%
|
Metro Exodus | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13%
|
150−160
−13%
|
Valorant | 190−200
+22.2%
|
150−160
−22.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry 5 | 45−50
+48.5%
|
33
−48.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Forza Horizon 5 | 45
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+56%
|
25
−56%
|
Metro Exodus | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
Valorant | 120−130
+42.5%
|
85−90
−42.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 41
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Dota 2 | 70−75
+38.5%
|
52
−38.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
+50%
|
16
−50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Forza Horizon 5 | 22
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
นี่คือวิธีที่ RX 5600M และ GTX 1650 Ti Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5600M เร็วกว่า 53% ในความละเอียด 1080p
- RX 5600M เร็วกว่า 51% ในความละเอียด 1440p
- RX 5600M เร็วกว่า 46% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 5600M เร็วกว่า 100%
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Ti Max-Q เร็วกว่า 10%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 5600M เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (94%)
- GTX 1650 Ti Max-Q เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.58 | 16.58 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 กรกฎาคม 2020 | 2 เมษายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RX 5600M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 36.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
ในทางกลับกัน GTX 1650 Ti Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
Radeon RX 5600M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Ti Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ