Radeon RX 6800M เทียบกับ GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 Ti Max-Q และ Radeon RX 6800M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Ti Max-Q อย่างมหาศาลถึง 106% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 335 | 152 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 23.10 | 16.38 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 2116 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1200 MHz | 2390 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 76.80 | 382.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.458 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 160 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 2000 MHz |
160.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 58
−84.5%
| 107
+84.5%
|
1440p | 41
−70.7%
| 70
+70.7%
|
4K | 26
−69.2%
| 44
+69.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−276%
|
154
+276%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−273%
|
123
+273%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−195%
|
121
+195%
|
Battlefield 5 | 65−70
−113%
|
143
+113%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−233%
|
110
+233%
|
Far Cry 5 | 56
−89.3%
|
106
+89.3%
|
Fortnite | 85−90
−66.7%
|
140−150
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−92.3%
|
120−130
+92.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−100%
|
86
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−122%
|
120−130
+122%
|
Valorant | 120−130
−57.9%
|
190−200
+57.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−107%
|
85
+107%
|
Battlefield 5 | 65−70
−110%
|
141
+110%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−34%
|
270−280
+34%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−209%
|
102
+209%
|
Dota 2 | 112
−12.5%
|
126
+12.5%
|
Far Cry 5 | 51
−100%
|
102
+100%
|
Fortnite | 85−90
−66.7%
|
140−150
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−92.3%
|
120−130
+92.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−179%
|
120
+179%
|
Grand Theft Auto V | 67
−67.2%
|
112
+67.2%
|
Metro Exodus | 31
−239%
|
105
+239%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−122%
|
120−130
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−248%
|
188
+248%
|
Valorant | 120−130
−57.9%
|
190−200
+57.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−107%
|
139
+107%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−197%
|
98
+197%
|
Dota 2 | 106
−8.5%
|
115
+8.5%
|
Far Cry 5 | 48
−97.9%
|
95
+97.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−92.3%
|
120−130
+92.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−88.4%
|
81
+88.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−122%
|
120−130
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−241%
|
109
+241%
|
Valorant | 120−130
−57.9%
|
190−200
+57.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−66.7%
|
140−150
+66.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−91.4%
|
220−230
+91.4%
|
Grand Theft Auto V | 26
−223%
|
84
+223%
|
Metro Exodus | 20−22
−195%
|
59
+195%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−12.2%
|
170−180
+12.2%
|
Valorant | 150−160
−47.8%
|
230−240
+47.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−195%
|
130
+195%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−264%
|
51
+264%
|
Far Cry 5 | 33
−203%
|
100
+203%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−126%
|
85−90
+126%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−128%
|
55−60
+128%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−134%
|
80−85
+134%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Grand Theft Auto V | 25
−240%
|
85
+240%
|
Metro Exodus | 12−14
−217%
|
38
+217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−200%
|
60
+200%
|
Valorant | 85−90
−123%
|
190−200
+123%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−257%
|
82
+257%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
Dota 2 | 52
−82.7%
|
95
+82.7%
|
Far Cry 5 | 16
−281%
|
61
+281%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−160%
|
35−40
+160%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−144%
|
35−40
+144%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 Ti Max-Q และ RX 6800M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เร็วกว่า 84% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800M เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800M เร็วกว่า 69% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 283%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800M เหนือกว่า GTX 1650 Ti Max-Q ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.80 | 34.55 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 เมษายน 2020 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 145 วัตต์ |
GTX 1650 Ti Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 190%
ในทางกลับกัน RX 6800M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 105.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Radeon RX 6800M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Ti Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ