Radeon RX 6600M เทียบกับ GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 Ti Max-Q และ Radeon RX 6600M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6600M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Ti Max-Q อย่างมหาศาลถึง 115% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 343 | 146 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.89 | 24.61 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | 2068 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1200 MHz | 2416 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 76.80 | 270.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.458 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 1750 MHz |
160.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 54
−85.2%
| 100
+85.2%
|
1440p | 33
−66.7%
| 55
+66.7%
|
4K | 24
−25%
| 30
+25%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
−117%
|
190−200
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−224%
|
107
+224%
|
Hogwarts Legacy | 30−33
−233%
|
100
+233%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−80.6%
|
120−130
+80.6%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−117%
|
190−200
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−152%
|
83
+152%
|
Far Cry 5 | 56
−107%
|
116
+107%
|
Fortnite | 85−90
−70.5%
|
150−160
+70.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−206%
|
202
+206%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−142%
|
121
+142%
|
Hogwarts Legacy | 30−33
−187%
|
86
+187%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−133%
|
130−140
+133%
|
Valorant | 120−130
−62.7%
|
200−210
+62.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−80.6%
|
120−130
+80.6%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−117%
|
190−200
+117%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−34.5%
|
270−280
+34.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−109%
|
69
+109%
|
Dota 2 | 112
−1.8%
|
114
+1.8%
|
Far Cry 5 | 51
−112%
|
108
+112%
|
Fortnite | 85−90
−70.5%
|
150−160
+70.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−202%
|
199
+202%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−128%
|
114
+128%
|
Grand Theft Auto V | 67
−73.1%
|
116
+73.1%
|
Hogwarts Legacy | 30−33
−127%
|
68
+127%
|
Metro Exodus | 31
−158%
|
80
+158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−133%
|
130−140
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−163%
|
142
+163%
|
Valorant | 120−130
−62.7%
|
200−210
+62.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−80.6%
|
120−130
+80.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−84.8%
|
61
+84.8%
|
Dota 2 | 106
+1.9%
|
104
−1.9%
|
Far Cry 5 | 48
−110%
|
101
+110%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−155%
|
168
+155%
|
Hogwarts Legacy | 30−33
−73.3%
|
52
+73.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−133%
|
130−140
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−166%
|
85
+166%
|
Valorant | 120−130
−14.3%
|
144
+14.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−70.5%
|
150−160
+70.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−168%
|
80−85
+168%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−101%
|
230−240
+101%
|
Grand Theft Auto V | 26
−135%
|
61
+135%
|
Metro Exodus | 20−22
−135%
|
47
+135%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−10.1%
|
170−180
+10.1%
|
Valorant | 150−160
−50.9%
|
240−250
+50.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
Far Cry 5 | 33
−173%
|
90
+173%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−228%
|
128
+228%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−112%
|
36
+112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−158%
|
62
+158%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−146%
|
85−90
+146%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
Grand Theft Auto V | 25
−132%
|
58
+132%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Metro Exodus | 12−14
−133%
|
28
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−120%
|
44
+120%
|
Valorant | 85−90
−134%
|
200−210
+134%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−130%
|
50−55
+130%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−217%
|
19
+217%
|
Dota 2 | 52
−53.8%
|
80
+53.8%
|
Far Cry 5 | 16
−175%
|
44
+175%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−164%
|
74
+164%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−90%
|
19
+90%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−156%
|
40−45
+156%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 Ti Max-Q และ RX 6600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เร็วกว่า 85% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600M เร็วกว่า 67% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600M เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Ti Max-Q เร็วกว่า 2%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 233%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Ti Max-Q เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RX 6600M เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.59 | 33.51 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 เมษายน 2020 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 100 วัตต์ |
GTX 1650 Ti Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
ในทางกลับกัน RX 6600M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 114.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Radeon RX 6600M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Ti Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ