Radeon RX 5600M vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Max-Q o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 229 | 301 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 34.42 | 10.44 |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Navi 10 | N18P-G62 Max-Q |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $525 | $1183 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5600M ma 230% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650 Ti Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1035 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1265 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,300 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 182.2 | 76.80 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.2.140 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Max-Q o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Max-Q o 35% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa Radeon RX 5600M o 67% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Max-Q o 110% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Max-Q o 106% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Max-Q o 52% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 85
+57.4%
| 54
−57.4%
|
1440p | 57
+62.9%
| 35
−62.9%
|
4K | 31
+29.2%
| 24
−29.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+36.7%
|
49
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70
+84.2%
|
38
−84.2%
|
Battlefield 5 | 114
+104%
|
55−60
−104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5.4%
|
56
−5.4%
|
Far Cry New Dawn | 77
+37.5%
|
56
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+31%
|
55−60
−31%
|
Hitman 3 | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
Horizon Zero Dawn | 81
+62%
|
50
−62%
|
Red Dead Redemption 2 | 72
+167%
|
27−30
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 89
+61.8%
|
55
−61.8%
|
Watch Dogs: Legion | 78
+59.2%
|
49
−59.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60
+46.3%
|
41
−46.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+142%
|
24
−142%
|
Battlefield 5 | 112
+100%
|
55−60
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+15.7%
|
51
−15.7%
|
Far Cry New Dawn | 74
+39.6%
|
53
−39.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+31%
|
55−60
−31%
|
Hitman 3 | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+83.3%
|
36
−83.3%
|
Metro Exodus | 59
+90.3%
|
31
−90.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+79.1%
|
43
−79.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 104
+92.6%
|
54
−92.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70
+79.5%
|
39
−79.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+158%
|
19
−158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+275%
|
12
−275%
|
Battlefield 5 | 106
+89.3%
|
55−60
−89.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Far Cry 5 | 80
+66.7%
|
48
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 67
+36.7%
|
49
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+31%
|
55−60
−31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+100%
|
32
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 32
+100%
|
16
−100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+36.7%
|
30
−36.7%
|
Metro Exodus | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+100%
|
12
−100%
|
Battlefield 5 | 82
+128%
|
35−40
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+15.2%
|
33
−15.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+38.7%
|
30−35
−38.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+85.7%
|
14
−85.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 12
+200%
|
4
−200%
|
Metro Exodus | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+20%
|
20
−20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
+180%
|
5
−180%
|
Battlefield 5 | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
W ten sposób RX 5600M i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RX 5600M jest o 57.4% szybszy niż GTX 1650 Ti Max-Q w 1080p.
- RX 5600M jest o 62.9% szybszy niż GTX 1650 Ti Max-Q w 1440p.
- RX 5600M jest o 29.2% szybszy niż GTX 1650 Ti Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 5600M jest 275% szybszy niż GTX 1650 Ti Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5600M wyprzedza 67 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.39 | 16.59 |
Nowość | 7 stycznia 2020 | 2 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 35 Wat |
Model Radeon RX 5600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Ti Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.