Radeon RX 6650M เทียบกับ GeForce RTX 3070 Ti Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3070 Ti Mobile และ Radeon RX 6650M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3070 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 6650M อย่างปานกลาง 17% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 103 | 152 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.09 | 23.08 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA104 | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5632 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 915 MHz | 2068 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1410 MHz | 2416 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 120 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 248.2 | 270.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 15.88 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
| ROPs | 80 | 64 |
| TMUs | 176 | 112 |
| Tensor Cores | 176 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 44 | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 5.5 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
| 448.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 118
+2.6%
| 115
−2.6%
|
| 1440p | 72
+20%
| 60−65
−20%
|
| 4K | 47
+17.5%
| 40−45
−17.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 230−240
+13.8%
|
200−210
−13.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 129
+1.6%
|
127
−1.6%
|
| Hogwarts Legacy | 89
+6%
|
80−85
−6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+9.4%
|
120−130
−9.4%
|
| Counter-Strike 2 | 230−240
+13.8%
|
200−210
−13.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 111
+4.7%
|
106
−4.7%
|
| Far Cry 5 | 138
+17.9%
|
110−120
−17.9%
|
| Fortnite | 180−190
+237%
|
54
−237%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+16.3%
|
140−150
−16.3%
|
| Forza Horizon 5 | 133
+15.7%
|
110−120
−15.7%
|
| Hogwarts Legacy | 79
−6.3%
|
80−85
+6.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+12.4%
|
140−150
−12.4%
|
| Valorant | 240−250
+11.1%
|
210−220
−11.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+9.4%
|
120−130
−9.4%
|
| Counter-Strike 2 | 230−240
+13.8%
|
200−210
−13.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 89
+12.7%
|
79
−12.7%
|
| Dota 2 | 146
+23.7%
|
118
−23.7%
|
| Far Cry 5 | 131
+12%
|
110−120
−12%
|
| Fortnite | 180−190
+296%
|
46
−296%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+16.3%
|
140−150
−16.3%
|
| Forza Horizon 5 | 124
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
| Grand Theft Auto V | 141
+14.6%
|
120−130
−14.6%
|
| Hogwarts Legacy | 70
−20%
|
80−85
+20%
|
| Metro Exodus | 95
+10.5%
|
86
−10.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+12.4%
|
140−150
−12.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 188
+12.6%
|
167
−12.6%
|
| Valorant | 240−250
+11.1%
|
210−220
−11.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+9.4%
|
120−130
−9.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 81
+26.6%
|
64
−26.6%
|
| Dota 2 | 138
+38%
|
100
−38%
|
| Far Cry 5 | 122
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+16.3%
|
140−150
−16.3%
|
| Hogwarts Legacy | 59
−42.4%
|
80−85
+42.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+12.4%
|
140−150
−12.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+14.4%
|
90
−14.4%
|
| Valorant | 193
−12.4%
|
210−220
+12.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 180−190
+355%
|
40
−355%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 110−120
+23.3%
|
90−95
−23.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 290−300
+17.3%
|
250−260
−17.3%
|
| Grand Theft Auto V | 94
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
| Metro Exodus | 53
+0%
|
50−55
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 270−280
+8.8%
|
250−260
−8.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+12.6%
|
95−100
−12.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
| Far Cry 5 | 100
+13.6%
|
85−90
−13.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+21.6%
|
100−110
−21.6%
|
| Hogwarts Legacy | 43
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+23.9%
|
65−70
−23.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+22%
|
40−45
−22%
|
| Grand Theft Auto V | 95
+21.8%
|
75−80
−21.8%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
| Metro Exodus | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+33.3%
|
55−60
−33.3%
|
| Valorant | 250−260
+15.7%
|
220−230
−15.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+17.2%
|
55−60
−17.2%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+22%
|
40−45
−22%
|
| Cyberpunk 2077 | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
| Dota 2 | 128
+19.6%
|
100−110
−19.6%
|
| Far Cry 5 | 59
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+23.5%
|
65−70
−23.5%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+27.1%
|
45−50
−27.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3070 Ti Mobile และ RX 6650M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 355%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6650M เร็วกว่า 42%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Ti Mobile เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (89%)
- RX 6650M เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 39.89 | 34.19 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 120 วัตต์ |
RTX 3070 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 16.7% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 4.3%
ในทางกลับกัน RX 6650M มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6650M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
