Radeon RX 6650M เทียบกับ GeForce RTX 3050 Ti Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3050 Ti Mobile และ Radeon RX 6650M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6650M มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3050 Ti Mobile อย่างน่าประทับใจ 50% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 262 | 151 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 71 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.59 | 23.07 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA106 | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 2068 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1035 MHz | 2416 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,250 million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 120 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 82.80 | 270.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.299 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 64 |
| TMUs | 80 | 112 |
| Tensor Cores | 80 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 20 | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 2.5 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
| 192.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 74
−55.4%
| 115
+55.4%
|
| 1440p | 42
−42.9%
| 60−65
+42.9%
|
| 4K | 26
−34.6%
| 35−40
+34.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−46%
|
200−210
+46%
|
| Cyberpunk 2077 | 62
−105%
|
127
+105%
|
| Hogwarts Legacy | 64
−31.3%
|
80−85
+31.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 108
−18.5%
|
120−130
+18.5%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−46%
|
200−210
+46%
|
| Cyberpunk 2077 | 59
−79.7%
|
106
+79.7%
|
| Far Cry 5 | 79
−48.1%
|
110−120
+48.1%
|
| Fortnite | 120−130
+122%
|
54
−122%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−45.4%
|
140−150
+45.4%
|
| Forza Horizon 5 | 94
−22.3%
|
110−120
+22.3%
|
| Hogwarts Legacy | 50
−68%
|
80−85
+68%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−51%
|
140−150
+51%
|
| Valorant | 160−170
−29.2%
|
210−220
+29.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 98
−30.6%
|
120−130
+30.6%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−46%
|
200−210
+46%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−7.3%
|
270−280
+7.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 45
−75.6%
|
79
+75.6%
|
| Dota 2 | 118
+0%
|
118
+0%
|
| Far Cry 5 | 74
−58.1%
|
110−120
+58.1%
|
| Fortnite | 120−130
+161%
|
46
−161%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−45.4%
|
140−150
+45.4%
|
| Forza Horizon 5 | 84
−36.9%
|
110−120
+36.9%
|
| Grand Theft Auto V | 94
−30.9%
|
120−130
+30.9%
|
| Hogwarts Legacy | 40
−110%
|
80−85
+110%
|
| Metro Exodus | 57
−50.9%
|
86
+50.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−51%
|
140−150
+51%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−81.5%
|
167
+81.5%
|
| Valorant | 160−170
−29.2%
|
210−220
+29.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 89
−43.8%
|
120−130
+43.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40
−60%
|
64
+60%
|
| Dota 2 | 113
+13%
|
100
−13%
|
| Far Cry 5 | 68
−72.1%
|
110−120
+72.1%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−45.4%
|
140−150
+45.4%
|
| Hogwarts Legacy | 33
−155%
|
80−85
+155%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−51%
|
140−150
+51%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−80%
|
90
+80%
|
| Valorant | 112
−93.8%
|
210−220
+93.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+200%
|
40
−200%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−69.8%
|
90−95
+69.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−46.6%
|
250−260
+46.6%
|
| Grand Theft Auto V | 41
−82.9%
|
75−80
+82.9%
|
| Metro Exodus | 34
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 200−210
−21.4%
|
250−260
+21.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 69
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 22
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
| Far Cry 5 | 50
−76%
|
85−90
+76%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−61.9%
|
100−110
+61.9%
|
| Hogwarts Legacy | 25
−68%
|
40−45
+68%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−61%
|
95−100
+61%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
| Grand Theft Auto V | 44
−77.3%
|
75−80
+77.3%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
| Metro Exodus | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−96.6%
|
55−60
+96.6%
|
| Valorant | 140−150
−54.9%
|
220−230
+54.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 38
−52.6%
|
55−60
+52.6%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
−90%
|
18−20
+90%
|
| Dota 2 | 54
−98.1%
|
100−110
+98.1%
|
| Far Cry 5 | 21
−124%
|
45−50
+124%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−58.1%
|
65−70
+58.1%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3050 Ti Mobile และ RX 6650M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6650M เร็วกว่า 55% ในความละเอียด 1080p
- RX 6650M เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 1440p
- RX 6650M เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Ti Mobile เร็วกว่า 200%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6650M เร็วกว่า 155%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Ti Mobile เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- RX 6650M เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (91%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 23.79 | 35.72 |
| ความใหม่ล่าสุด | 11 พฤษภาคม 2021 | 4 มกราคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 120 วัตต์ |
RTX 3050 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 60%
ในทางกลับกัน RX 6650M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 50.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
Radeon RX 6650M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
