Quadro RTX A6000 เทียบกับ GeForce RTX 3060 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3060 Mobile กับ Quadro RTX A6000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A6000 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3060 Mobile อย่างน่าประทับใจ 80% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 168 | 38 |
จัดอันดับตามความนิยม | 69 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 10.87 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.13 | 13.47 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA106 | GA102 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 5 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $4,649 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 10752 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 1410 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1425 MHz | 1800 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,250 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 300 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 171.0 | 604.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.94 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 120 | 336 |
Tensor Cores | 120 | 336 |
Ray Tracing Cores | 30 | 84 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 8-pin EPS |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 48 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
336.0 จีบี/s | 768.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 98
−78.6%
| 175
+78.6%
|
1440p | 65
−98.5%
| 129
+98.5%
|
4K | 41
−178%
| 114
+178%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 26.57 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 36.04 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 40.78 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 103
+39.2%
|
70−75
−39.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−25.7%
|
85−90
+25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
−25.5%
|
130−140
+25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−27.3%
|
80−85
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+16.2%
|
70−75
−16.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−21.9%
|
85−90
+21.9%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−24.4%
|
100−110
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−13.9%
|
190−200
+13.9%
|
Hitman 3 | 106
+19.1%
|
85−90
−19.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−20.4%
|
170−180
+20.4%
|
Metro Exodus | 164
+25.2%
|
130−140
−25.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−11.9%
|
130−140
+11.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−25.7%
|
85−90
+25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−12.5%
|
70−75
+12.5%
|
Battlefield 5 | 100−110
−25.5%
|
130−140
+25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−27.3%
|
80−85
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−7.2%
|
70−75
+7.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−21.9%
|
85−90
+21.9%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−24.4%
|
100−110
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−13.9%
|
190−200
+13.9%
|
Hitman 3 | 108
+21.3%
|
85−90
−21.3%
|
Horizon Zero Dawn | 189
+10.5%
|
170−180
−10.5%
|
Metro Exodus | 129
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 102
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 158
−85.4%
|
293
+85.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
Watch Dogs: Legion | 158
+19.7%
|
130−140
−19.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−25.7%
|
85−90
+25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−28.6%
|
70−75
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−27.3%
|
80−85
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
−21.9%
|
85−90
+21.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−13.9%
|
190−200
+13.9%
|
Hitman 3 | 96
+7.9%
|
85−90
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120
−86.7%
|
224
+86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140
−106%
|
288
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−131%
|
180
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−187%
|
130−140
+187%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−30.6%
|
80−85
+30.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−28%
|
60−65
+28%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−23%
|
230−240
+23%
|
Hitman 3 | 64
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
Horizon Zero Dawn | 85
−147%
|
210
+147%
|
Metro Exodus | 85
+34.9%
|
63
−34.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−145%
|
247
+145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−40.9%
|
60−65
+40.9%
|
Watch Dogs: Legion | 116
−70.7%
|
190−200
+70.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+11.1%
|
70−75
−11.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Hitman 3 | 41
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−17.5%
|
180−190
+17.5%
|
Metro Exodus | 60
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−165%
|
146
+165%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−28.9%
|
55−60
+28.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−148%
|
149
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3060 Mobile และ RTX A6000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A6000 เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 1080p
- RTX A6000 เร็วกว่า 98% ในความละเอียด 1440p
- RTX A6000 เร็วกว่า 178% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 39%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A6000 เร็วกว่า 187%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Mobile เหนือกว่าใน 19การทดสอบ (26%)
- RTX A6000 เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (72%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.63 | 58.59 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 5 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 48 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 300 วัตต์ |
RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 275%
ในทางกลับกัน RTX A6000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 79.6% และ
Quadro RTX A6000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3060 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3060 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro RTX A6000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ