GeForce RTX 3060 Mobile vs Quadro RTX A6000
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 Mobile i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 84 |
Miejsce według popularności | 68 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 0.46 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-E3 GA106 | Ampere |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) | 5 października 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $4,649 |
Cena teraz | brak danych | $8932 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 Mobile i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 Mobile i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 817 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1702 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,250 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 171.0 | 625.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 Mobile i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 8-pin EPS |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 Mobile i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 Mobile i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 Mobile i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 Mobile i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 56% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 86% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 33% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 8% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 6% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 Mobile i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 102
−55.9%
| 159
+55.9%
|
1440p | 69
−87%
| 129
+87%
|
4K | 41
−159%
| 106
+159%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 103
+37.3%
|
75−80
−37.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Battlefield 5 | 95−100
−20.2%
|
110−120
+20.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−32.2%
|
110−120
+32.2%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Far Cry 5 | 112
+115%
|
52
−115%
|
Far Cry New Dawn | 94
+42.4%
|
66
−42.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−22.3%
|
120−130
+22.3%
|
Hitman 3 | 120
−11.7%
|
130−140
+11.7%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+5.5%
|
90−95
−5.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−30.8%
|
65−70
+30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 81
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−14.1%
|
70−75
+14.1%
|
Battlefield 5 | 141
+18.5%
|
110−120
−18.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−32.2%
|
110−120
+32.2%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Far Cry 5 | 106
+100%
|
53
−100%
|
Far Cry New Dawn | 94
+38.2%
|
68
−38.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−22.3%
|
120−130
+22.3%
|
Hitman 3 | 114
−17.5%
|
130−140
+17.5%
|
Horizon Zero Dawn | 77
−18.2%
|
90−95
+18.2%
|
Metro Exodus | 81
−21%
|
98
+21%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 92
−13%
|
100−110
+13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−116%
|
307
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−8.5%
|
75−80
+8.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−30.4%
|
70−75
+30.4%
|
Battlefield 5 | 131
+10.1%
|
110−120
−10.1%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−21%
|
75−80
+21%
|
Far Cry 5 | 101
+94.2%
|
52
−94.2%
|
Far Cry New Dawn | 86
+32.3%
|
65
−32.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−22.3%
|
120−130
+22.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−131%
|
180
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−67.4%
|
75−80
+67.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−36.5%
|
70−75
+36.5%
|
Hitman 3 | 79
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Horizon Zero Dawn | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Metro Exodus | 50
−68%
|
84
+68%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Battlefield 5 | 104
+19.5%
|
85−90
−19.5%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Far Cry 5 | 84
+61.5%
|
52
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 85
+34.9%
|
63
−34.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−30.9%
|
85−90
+30.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−44.2%
|
60−65
+44.2%
|
Watch Dogs: Legion | 34
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Hitman 3 | 49
+14%
|
40−45
−14%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−70%
|
30−35
+70%
|
Metro Exodus | 31
−126%
|
70
+126%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−165%
|
146
+165%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
Battlefield 5 | 63
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 40
−25%
|
50
+25%
|
Far Cry New Dawn | 50
−26%
|
63
+26%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
W ten sposób RTX 3060 Mobile i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest o 55.9% szybszy niż RTX 3060 Mobile w 1080p.
- RTX A6000 jest o 87% szybszy niż RTX 3060 Mobile w 1440p.
- RTX A6000 jest o 159% szybszy niż RTX 3060 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3060 Mobile jest 115% szybszy niż RTX A6000.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 165% szybszy niż RTX 3060 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 25 testach (37%)
- RTX A6000 wyprzedza 41 testach (60%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.41 | 41.96 |
Nowość | 4 stycznia 2021 | 5 października 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 48 GB |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 300 Wat |
Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3060 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3060 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3060 Mobile i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.