RTX A5000 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 2080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 มือถือ กับ RTX A5000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A5000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2080 มือถือ เล็กน้อย 6% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 111 | 95 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.18 | 19.26 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104B | GA104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1590 MHz | 1575 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 292.6 | 302.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.362 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 184 | 192 |
Tensor Cores | 368 | 192 |
Ray Tracing Cores | 46 | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 1750 MHz |
384.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 142
+31.5%
| 108
−31.5%
|
1440p | 93
+25.7%
| 74
−25.7%
|
4K | 65
+20.4%
| 54
−20.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−7.2%
|
85−90
+7.2%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95
−13.7%
|
100−110
+13.7%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−7.2%
|
85−90
+7.2%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−20.3%
|
231
+20.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−5.9%
|
100−110
+5.9%
|
Metro Exodus | 102
+20%
|
85
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+50.6%
|
80−85
−50.6%
|
Valorant | 237
+40.2%
|
160−170
−40.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
+38%
|
100−110
−38%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−7.2%
|
85−90
+7.2%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−2.6%
|
40
+2.6%
|
Dota 2 | 111
−12.6%
|
125
+12.6%
|
Far Cry 5 | 75
−9.3%
|
82
+9.3%
|
Fortnite | 170−180
−4.1%
|
170−180
+4.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
192
+0%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−5.9%
|
100−110
+5.9%
|
Grand Theft Auto V | 101
−20.8%
|
122
+20.8%
|
Metro Exodus | 87
+27.9%
|
68
−27.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 249
+21.5%
|
200−210
−21.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−14.1%
|
80−85
+14.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−7.9%
|
150−160
+7.9%
|
Valorant | 135
−25.2%
|
160−170
+25.2%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
−36.7%
|
100−110
+36.7%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−7.2%
|
85−90
+7.2%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Dota 2 | 125
+0.8%
|
124
−0.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+20%
|
160
−20%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−5.9%
|
100−110
+5.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 135
−51.9%
|
200−210
+51.9%
|
Valorant | 205
+21.3%
|
160−170
−21.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
−12.3%
|
82
+12.3%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−12.3%
|
82
+12.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
World of Tanks | 250−260
−6%
|
260−270
+6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+9.2%
|
75−80
−9.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+4.5%
|
22
−4.5%
|
Far Cry 5 | 120−130
−5.5%
|
130−140
+5.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−13.2%
|
129
+13.2%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Metro Exodus | 89
+43.5%
|
62
−43.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Valorant | 142
+5.2%
|
130−140
−5.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Dota 2 | 75−80
+2.6%
|
76
−2.6%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+2.6%
|
76
−2.6%
|
Metro Exodus | 35
+34.6%
|
26
−34.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 144
+5.1%
|
130−140
−5.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+2.6%
|
76
−2.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10
−10%
|
Dota 2 | 119
+11.2%
|
107
−11.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Fortnite | 63
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−15.4%
|
75
+15.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Valorant | 75
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 มือถือ และ RTX A5000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Red Dead Redemption 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 51%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 52%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เหนือกว่าใน 25การทดสอบ (39%)
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 34การทดสอบ (53%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (8%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 39.55 | 41.91 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2080 มือถือ และ RTX A5000 Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ