GeForce RTX 4070 Mobile เทียบกับ GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ GeForce RTX 4070 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 980M SLI อย่างน่าประทับใจ 95% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 263 | 85 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.17 | 31.15 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | AD106 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 4608 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 1395 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 1695 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 22,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 115 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 244.1 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 15.62 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 144 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 4.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 2000 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.8 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 135
−92.6%
| 260−270
+92.6%
|
| Full HD | 110
−15.5%
| 127
+15.5%
|
| 1440p | 35−40
−106%
| 72
+106%
|
| 4K | 21−24
−114%
| 45
+114%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−81.9%
|
250−260
+81.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−155%
|
135
+155%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−116%
|
108
+116%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
−54.2%
|
140−150
+54.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−24.6%
|
172
+24.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−117%
|
115
+117%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−75.9%
|
139
+75.9%
|
| Fortnite | 120−130
−69.2%
|
200−210
+69.2%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−86.6%
|
180−190
+86.6%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−181%
|
216
+181%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−98%
|
99
+98%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−78.1%
|
170−180
+78.1%
|
| Valorant | 160−170
−56%
|
260−270
+56%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
−54.2%
|
140−150
+54.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−5.8%
|
146
+5.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−7.3%
|
270−280
+7.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−83%
|
97
+83%
|
| Dota 2 | 120−130
−44.7%
|
178
+44.7%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−68.4%
|
133
+68.4%
|
| Fortnite | 120−130
−69.2%
|
200−210
+69.2%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−86.6%
|
180−190
+86.6%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−153%
|
195
+153%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−63.6%
|
144
+63.6%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−74%
|
87
+74%
|
| Metro Exodus | 50−55
−106%
|
111
+106%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−78.1%
|
170−180
+78.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−214%
|
229
+214%
|
| Valorant | 160−170
−56%
|
260−270
+56%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−54.2%
|
140−150
+54.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−64.2%
|
87
+64.2%
|
| Dota 2 | 120−130
−35.8%
|
167
+35.8%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−55.7%
|
123
+55.7%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−86.6%
|
180−190
+86.6%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−52%
|
76
+52%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−78.1%
|
170−180
+78.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−58.9%
|
116
+58.9%
|
| Valorant | 160−170
−56%
|
260−270
+56%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
−69.2%
|
200−210
+69.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−77.4%
|
94
+77.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−94.2%
|
300−350
+94.2%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−100%
|
90
+100%
|
| Metro Exodus | 30−35
−109%
|
69
+109%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 200−210
−43.4%
|
290−300
+43.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−70.6%
|
110−120
+70.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−125%
|
54
+125%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−100%
|
112
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−125%
|
140−150
+125%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−85.2%
|
50
+85.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−128%
|
89
+128%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−119%
|
120−130
+119%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−79.2%
|
43
+79.2%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−95.7%
|
90
+95.7%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−107%
|
30−35
+107%
|
| Metro Exodus | 21−24
−110%
|
44
+110%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−97.2%
|
71
+97.2%
|
| Valorant | 140−150
−96.5%
|
280−290
+96.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−142%
|
55−60
+142%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
| Dota 2 | 80−85
−82.5%
|
146
+82.5%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−110%
|
61
+110%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−73.3%
|
26
+73.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−181%
|
70−75
+181%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
−148%
|
65−70
+148%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ RTX 4070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 93% ในความละเอียด 900p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 106% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 114% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 214%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Mobile เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 23.67 | 46.24 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 3 มกราคม 2023 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 4070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 95.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 73.9%
GeForce RTX 4070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
