GeForce RTX 4050 Mobile เทียบกับ GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ GeForce RTX 4050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980M SLI อย่างน่าประทับใจ 51% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 234 | 132 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 46 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.50 | 51.36 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | AD107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 1455 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 1755 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 140.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 8.986 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 16000 จีบี/s |
ไม่มีข้อมูล | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.7 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 135
−48.1%
| 200−210
+48.1%
|
Full HD | 110
+14.6%
| 96
−14.6%
|
1440p | 30−35
−66.7%
| 50
+66.7%
|
4K | 18−20
−66.7%
| 30
+66.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
−106%
|
132
+106%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−48.5%
|
190−200
+48.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−106%
|
103
+106%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
−93.8%
|
124
+93.8%
|
Battlefield 5 | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−23.9%
|
166
+23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−64%
|
82
+64%
|
Far Cry 5 | 75−80
−60.3%
|
125
+60.3%
|
Fortnite | 110−120
−32.8%
|
150−160
+32.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−45.2%
|
130−140
+45.2%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−55.4%
|
115
+55.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−54.4%
|
130−140
+54.4%
|
Valorant | 160−170
−29.6%
|
210−220
+29.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−12.5%
|
72
+12.5%
|
Battlefield 5 | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+19.6%
|
112
−19.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9.5%
|
270−280
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−38%
|
69
+38%
|
Dota 2 | 120−130
−40.8%
|
169
+40.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−51.3%
|
118
+51.3%
|
Fortnite | 110−120
−32.8%
|
150−160
+32.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−45.2%
|
130−140
+45.2%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−45.9%
|
108
+45.9%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−47.1%
|
125
+47.1%
|
Metro Exodus | 50−55
−66.7%
|
85
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−54.4%
|
130−140
+54.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−126%
|
156
+126%
|
Valorant | 160−170
−29.6%
|
210−220
+29.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−30%
|
65
+30%
|
Dota 2 | 120−130
−35%
|
162
+35%
|
Far Cry 5 | 75−80
−39.7%
|
109
+39.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−45.2%
|
130−140
+45.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−54.4%
|
130−140
+54.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−15.9%
|
80
+15.9%
|
Valorant | 160−170
+17.4%
|
138
−17.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−32.8%
|
150−160
+32.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−54.9%
|
79
+54.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−46.3%
|
240−250
+46.3%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−38.1%
|
58
+38.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−61.3%
|
50
+61.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 200−210
−21.4%
|
240−250
+21.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−40%
|
90−95
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−60.9%
|
37
+60.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−30.2%
|
69
+30.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−61.7%
|
95−100
+61.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−51.3%
|
59
+51.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.3%
|
24
+4.3%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−48.8%
|
64
+48.8%
|
Metro Exodus | 20−22
−125%
|
45
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−34.3%
|
47
+34.3%
|
Valorant | 130−140
−56.3%
|
210−220
+56.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−80%
|
18
+80%
|
Dota 2 | 75−80
−49.4%
|
115
+49.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
−59.3%
|
43
+59.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−56.1%
|
60−65
+56.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−83.3%
|
40−45
+83.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−76%
|
40−45
+76%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ RTX 4050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 48% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 67% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 67% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 20%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 126%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 4050 Mobile เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 21.33 | 32.24 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 4050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 51.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 600%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 300%
GeForce RTX 4050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ