GeForce RTX 5090 เทียบกับ GTX 980 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 มือถือ กับ GeForce RTX 5090 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5090 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 366% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 265 | 1 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 58 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.00 | 10.84 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.43 | 12.12 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | GB202 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 30 มกราคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $395.82 | $1,999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 980 มือถือ มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 5090 อยู่ 85%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 21760 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1064 MHz | 2017 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1216 MHz | 2407 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 92,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100-200 Watt | 575 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 136.2 | 1,637 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.358 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 64 | 176 |
TMUs | 128 | 680 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 680 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 170 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 304 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 16-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 32 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 512 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 1750 MHz |
224 จีบี/s | 1.79 ทีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 99
−105%
| 203
+105%
|
1440p | 35−40
−431%
| 186
+431%
|
4K | 46
−222%
| 148
+222%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.00
+146%
| 9.85
−146%
|
1440p | 11.31
−5.2%
| 10.75
+5.2%
|
4K | 8.60
+57%
| 13.51
−57%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−365%
|
250−260
+365%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−463%
|
210−220
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−465%
|
240−250
+465%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−365%
|
250−260
+365%
|
Battlefield 5 | 80−85
−137%
|
190−200
+137%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−463%
|
210−220
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−465%
|
240−250
+465%
|
Far Cry 5 | 65−70
−221%
|
210−220
+221%
|
Fortnite | 100−110
−188%
|
300−350
+188%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−320%
|
300−350
+320%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−342%
|
250−260
+342%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−130%
|
170−180
+130%
|
Valorant | 140−150
−359%
|
650−700
+359%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−365%
|
250−260
+365%
|
Battlefield 5 | 80−85
−137%
|
190−200
+137%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−463%
|
210−220
+463%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−16.8%
|
270−280
+16.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−465%
|
240−250
+465%
|
Dota 2 | 110−120
−346%
|
500−550
+346%
|
Far Cry 5 | 65−70
−221%
|
210−220
+221%
|
Fortnite | 100−110
−188%
|
300−350
+188%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−320%
|
300−350
+320%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−342%
|
250−260
+342%
|
Grand Theft Auto V | 84
−107%
|
170−180
+107%
|
Metro Exodus | 40−45
−56.8%
|
69
+56.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−130%
|
170−180
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−424%
|
400−450
+424%
|
Valorant | 140−150
−359%
|
650−700
+359%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−137%
|
190−200
+137%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−432%
|
202
+432%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−465%
|
240−250
+465%
|
Dota 2 | 110−120
−346%
|
500−550
+346%
|
Far Cry 5 | 65−70
−221%
|
210−220
+221%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−320%
|
300−350
+320%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−356%
|
260−270
+356%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−130%
|
170−180
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−695%
|
350
+695%
|
Valorant | 140−150
−359%
|
650−700
+359%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−188%
|
300−350
+188%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−256%
|
500−550
+256%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−383%
|
160−170
+383%
|
Metro Exodus | 24−27
−677%
|
202
+677%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 180−190
−161%
|
450−500
+161%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−244%
|
190−200
+244%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−352%
|
95−100
+352%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−737%
|
150−160
+737%
|
Far Cry 5 | 45−50
−352%
|
200−210
+352%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−500%
|
300−350
+500%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−344%
|
160−170
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−873%
|
321
+873%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−221%
|
150−160
+221%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−700%
|
128
+700%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1640%
|
174
+1640%
|
Grand Theft Auto V | 60
−212%
|
180−190
+212%
|
Metro Exodus | 16−18
−882%
|
167
+882%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−1160%
|
378
+1160%
|
Valorant | 110−120
−186%
|
300−350
+186%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−339%
|
130−140
+339%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−450%
|
55
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Dota 2 | 65−70
−335%
|
300−310
+335%
|
Far Cry 5 | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−771%
|
300−350
+771%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−380%
|
95−100
+380%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−276%
|
75−80
+276%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 มือถือ และ RTX 5090 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5090 เร็วกว่า 105% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5090 เร็วกว่า 431% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5090 เร็วกว่า 222% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5090 เร็วกว่า 1640%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5090 เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 21.46 | 100.00 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กันยายน 2015 | 30 มกราคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 32 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 575 วัตต์ |
GTX 980 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 475%
ในทางกลับกัน RTX 5090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 366% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%
GeForce RTX 5090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 5090 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป