GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 5300M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5300M o 248% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 388 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 78.23 | 12.59 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Navi 14 / E19M-E65 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 13 listopada 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $301 | $525 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 521% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5300M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1036 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1445 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 65 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 127.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 3 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5300M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5300M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5300M o 248% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5300M o 21% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5300M o 131% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5300M o 147% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5300M o 178% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+119%
| 62
−119%
|
4K | 64
+256%
| 18−20
−256%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+16.9%
|
59
−16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Battlefield 5 | 110−120
+22.8%
|
92
−22.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+47.2%
|
72
−47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Far Cry 5 | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+34.8%
|
69
−34.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+205%
|
35−40
−205%
|
Hitman 3 | 120−130
+324%
|
27−30
−324%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+265%
|
21−24
−265%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+51.2%
|
41
−51.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+56.7%
|
60
−56.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+260%
|
20−22
−260%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+64.3%
|
42
−64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Battlefield 5 | 110−120
+43%
|
79
−43%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+104%
|
52
−104%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Far Cry 5 | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+45.3%
|
64
−45.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+205%
|
35−40
−205%
|
Hitman 3 | 120−130
+324%
|
27−30
−324%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+265%
|
21−24
−265%
|
Metro Exodus | 65−70
+76.9%
|
39
−76.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+288%
|
16
−288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+124%
|
42
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+120%
|
60
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+260%
|
20−22
−260%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+176%
|
25
−176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Battlefield 5 | 110−120
+59.2%
|
71
−59.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Far Cry 5 | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+60.3%
|
58
−60.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+205%
|
35−40
−205%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+94.7%
|
38
−94.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+260%
|
20−22
−260%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
Hitman 3 | 70−75
+324%
|
16−18
−324%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Metro Exodus | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+314%
|
14−16
−314%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Battlefield 5 | 80−85
+305%
|
20−22
−305%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Far Cry 5 | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+284%
|
18−20
−284%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+290%
|
21−24
−290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+409%
|
10−12
−409%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Hitman 3 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Metro Exodus | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Battlefield 5 | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 5300M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 119% szybszy niż RX 5300M w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 256% szybszy niż RX 5300M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 1200% szybszy niż RX 5300M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył RX 5300M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.76 | 11.13 |
Nowość | 22 września 2015 | 13 listopada 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 65 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5300M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5300M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.