GeForce RTX 2080 เทียบกับ GTX 1070 SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI และ GeForce RTX 2080 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 SLI อย่างมาก 24% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 138 | 78 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 26.11 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.90 | 15.44 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | TU104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $699 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 2944 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 1515 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1710 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 215 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 314.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 10.07 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 184 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 368 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 46 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
−21.2%
| 143
+21.2%
|
1440p | 80−85
−26.3%
| 101
+26.3%
|
4K | 56
−28.6%
| 72
+28.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 4.89 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 6.92 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 9.71 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
−19.9%
|
240−250
+19.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−28.6%
|
100−110
+28.6%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−29.8%
|
100−110
+29.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−28.3%
|
163
+28.3%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−19.9%
|
240−250
+19.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−28.6%
|
100−110
+28.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
−0.9%
|
117
+0.9%
|
Fortnite | 280
+40.7%
|
199
−40.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−10.6%
|
156
+10.6%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−21.1%
|
130−140
+21.1%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−29.8%
|
100−110
+29.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−44.1%
|
209
+44.1%
|
Valorant | 210−220
−21.8%
|
263
+21.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−22%
|
155
+22%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−19.9%
|
240−250
+19.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−28.6%
|
100−110
+28.6%
|
Dota 2 | 140−150
−4.9%
|
140−150
+4.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
+3.6%
|
112
−3.6%
|
Fortnite | 176
+1.7%
|
173
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−8.5%
|
153
+8.5%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−21.1%
|
130−140
+21.1%
|
Grand Theft Auto V | 87
−50.6%
|
131
+50.6%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−29.8%
|
100−110
+29.8%
|
Metro Exodus | 85−90
−4.7%
|
90
+4.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−29.7%
|
188
+29.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−63.1%
|
181
+63.1%
|
Valorant | 210−220
−17.6%
|
254
+17.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−14.2%
|
145
+14.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−28.6%
|
100−110
+28.6%
|
Dota 2 | 140−150
−4.9%
|
140−150
+4.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
+9.4%
|
106
−9.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+6.8%
|
132
−6.8%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−29.8%
|
100−110
+29.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−16.6%
|
169
+16.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−45.2%
|
106
+45.2%
|
Valorant | 210−220
−3.2%
|
223
+3.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 123
−26.8%
|
156
+26.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−34.1%
|
120−130
+34.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−25%
|
300−350
+25%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−27.4%
|
90−95
+27.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−13.2%
|
60
+13.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
+0.8%
|
247
−0.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−33%
|
125
+33%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−36.6%
|
55−60
+36.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
−13.8%
|
99
+13.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−15.7%
|
118
+15.7%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−33.3%
|
90−95
+33.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−34.7%
|
128
+34.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Grand Theft Auto V | 81
−32.1%
|
107
+32.1%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−18.2%
|
39
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−40.7%
|
76
+40.7%
|
Valorant | 220−230
−5.9%
|
234
+5.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−33.3%
|
76
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Dota 2 | 100−110
−15.1%
|
120−130
+15.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−25.5%
|
59
+25.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−19.1%
|
81
+19.1%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−46.8%
|
69
+46.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 38
−71.1%
|
65
+71.1%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI และ RTX 2080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI เร็วกว่า 41%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RTX 2080 เร็วกว่า 71%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (9%)
- RTX 2080 เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (88%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.78 | 44.49 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 20 กันยายน 2018 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 215 วัตต์ |
RTX 2080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 24.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 39.5%
GeForce RTX 2080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ