Quadro RTX 3000 (mobile) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX 3000 (mobile) con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera RTX 3000 (mobile) di un impressionante 63% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (Laptop) e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 251 | 120 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 23.01 | 59.92 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU106 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (6 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 945 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1380 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 10,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 198.7 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.359 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | 288 | 80 |
Ray Tracing Cores | 36 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
−57.9%
| 150−160
+57.9%
|
4K | 88
−59.1%
| 140−150
+59.1%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
−58.3%
|
220−230
+58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−74.1%
|
90−95
+74.1%
|
God of War | 50−55
−84.9%
|
95−100
+84.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−39.2%
|
130−140
+39.2%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−58.3%
|
220−230
+58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−74.1%
|
90−95
+74.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−60%
|
120−130
+60%
|
Fortnite | 120−130
−42.1%
|
170−180
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−58.8%
|
150−160
+58.8%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−60.3%
|
120−130
+60.3%
|
God of War | 50−55
−84.9%
|
95−100
+84.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−60.8%
|
150−160
+60.8%
|
Valorant | 160−170
−37.5%
|
230−240
+37.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−39.2%
|
130−140
+39.2%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−58.3%
|
220−230
+58.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−6.9%
|
270−280
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−74.1%
|
90−95
+74.1%
|
Dota 2 | 132
−59.1%
|
210−220
+59.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−60%
|
120−130
+60%
|
Fortnite | 120−130
−42.1%
|
170−180
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−58.8%
|
150−160
+58.8%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−60.3%
|
120−130
+60.3%
|
God of War | 50−55
−84.9%
|
95−100
+84.9%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−47.2%
|
130−140
+47.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−77.8%
|
95−100
+77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−60.8%
|
150−160
+60.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−32.1%
|
140−150
+32.1%
|
Valorant | 160−170
−37.5%
|
230−240
+37.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−39.2%
|
130−140
+39.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−74.1%
|
90−95
+74.1%
|
Dota 2 | 121
−57%
|
190−200
+57%
|
Far Cry 5 | 80−85
−60%
|
120−130
+60%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−58.8%
|
150−160
+58.8%
|
God of War | 50−55
−84.9%
|
95−100
+84.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−60.8%
|
150−160
+60.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−157%
|
140−150
+157%
|
Valorant | 160−170
−60.7%
|
270−280
+60.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−42.1%
|
170−180
+42.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−92.5%
|
100−110
+92.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−60.9%
|
280−290
+60.9%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−82.2%
|
80−85
+82.2%
|
Metro Exodus | 30−35
−78.8%
|
55−60
+78.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−60%
|
280−290
+60%
|
Valorant | 200−210
−27.2%
|
260−270
+27.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−50%
|
100−110
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−88%
|
45−50
+88%
|
Far Cry 5 | 55−60
−73.2%
|
95−100
+73.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−82.5%
|
110−120
+82.5%
|
God of War | 27−30
−82.8%
|
50−55
+82.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−92.5%
|
75−80
+92.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−81.4%
|
100−110
+81.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−95.8%
|
45−50
+95.8%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−89.1%
|
85−90
+89.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−76.2%
|
35−40
+76.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−73%
|
60−65
+73%
|
Valorant | 140−150
−68.3%
|
240−250
+68.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Dota 2 | 88
−59.1%
|
140−150
+59.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
−82.8%
|
50−55
+82.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−79.1%
|
75−80
+79.1%
|
God of War | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
È così che RTX 3000 (mobile) e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 58% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 59% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 157% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato RTX 3000 (mobile) in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.14 | 39.29 |
Novità | 27 maggio 2019 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 62.8%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 60%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.