GeForce RTX 2080 (мобильная) vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 (мобильная) опережает RTX 3000 (мобильная) на впечатляющие 50% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 112 | 208 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.25 | 22.85 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104B | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 2304 |
Частота ядра | 1380 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 292.6 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 144 |
Tensor Cores | 368 | 288 |
Ray Tracing Cores | 46 | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 140
+48.9%
| 94
−48.9%
|
1440p | 91
+51.7%
| 60−65
−51.7%
|
4K | 61
−44.3%
| 88
+44.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+16.9%
|
77
−16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Battlefield 5 | 155
+80.2%
|
85−90
−80.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+123%
|
50−55
−123%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Far Cry 5 | 144
+140%
|
60−65
−140%
|
Far Cry New Dawn | 159
+134%
|
65−70
−134%
|
Forza Horizon 4 | 386
+156%
|
150−160
−156%
|
Hitman 3 | 126
+138%
|
50−55
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+130%
|
120−130
−130%
|
Metro Exodus | 144
+60%
|
90−95
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+79.4%
|
65−70
−79.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+136%
|
85−90
−136%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+163%
|
100−110
−163%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+154%
|
55−60
−154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Battlefield 5 | 146
+69.8%
|
85−90
−69.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+108%
|
50−55
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Far Cry 5 | 116
+93.3%
|
60−65
−93.3%
|
Far Cry New Dawn | 116
+70.6%
|
65−70
−70.6%
|
Forza Horizon 4 | 298
+97.4%
|
150−160
−97.4%
|
Hitman 3 | 122
+130%
|
50−55
−130%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+122%
|
120−130
−122%
|
Metro Exodus | 144
+60%
|
90−95
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+60.7%
|
85−90
−60.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+44.6%
|
55−60
−44.6%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+158%
|
100−110
−158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+71.8%
|
39
−71.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+54.7%
|
50−55
−54.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Far Cry 5 | 84
+40%
|
60−65
−40%
|
Forza Horizon 4 | 139
−8.6%
|
150−160
+8.6%
|
Hitman 3 | 102
+92.5%
|
50−55
−92.5%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+15.8%
|
120−130
−15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+60.7%
|
85−90
−60.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+69.6%
|
56
−69.6%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−49.3%
|
100−110
+49.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+64.7%
|
65−70
−64.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+116%
|
50−55
−116%
|
Far Cry New Dawn | 81
+103%
|
40−45
−103%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+104%
|
27−30
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+100%
|
24−27
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+103%
|
30−33
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Far Cry 5 | 67
+123%
|
30−33
−123%
|
Forza Horizon 4 | 280
+86.7%
|
150−160
−86.7%
|
Hitman 3 | 72
+132%
|
30−35
−132%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+117%
|
50−55
−117%
|
Metro Exodus | 89
+78%
|
50−55
−78%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+63.8%
|
55−60
−63.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+80.8%
|
140−150
−80.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+123%
|
40−45
−123%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+112%
|
24−27
−112%
|
Far Cry New Dawn | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
Hitman 3 | 42
+100%
|
21−24
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 120
−11.7%
|
130−140
+11.7%
|
Metro Exodus | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+124%
|
27−30
−124%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 35
+133%
|
14−16
−133%
|
Forza Horizon 4 | 82
+128%
|
35−40
−128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+126%
|
21−24
−126%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 49% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 52% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 44% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2080 (мобильная) на 163% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 49% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) лучше в 69 тестах (96%)
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.28 | 26.22 |
Новизна | 29 января 2019 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 49.8%, и максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): новее на 3 месяца, и энергопотребление ниже на 87.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.