GeForce RTX 2080 (мобильная) vs Quadro RTX 4000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 4000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 (мобильная) опережает RTX 4000 (мобильная) на умеренные 16% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 113 | 154 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.14 | 21.41 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104B | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 2560 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 292.6 | 249.6 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 160 |
Tensor Cores | 368 | 320 |
Ray Tracing Cores | 46 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 4000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 4000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 142
+30.3%
| 109
−30.3%
|
1440p | 93
+52.5%
| 61
−52.5%
|
4K | 65
+32.7%
| 49
−32.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+20.3%
|
65−70
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+16.7%
|
70−75
−16.7%
|
Elden Ring | 130−140
+17.9%
|
110−120
−17.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95
+1.1%
|
94
−1.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+20.3%
|
65−70
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−53.2%
|
70−75
+53.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+20%
|
160−170
−20%
|
Metro Exodus | 102
−1%
|
103
+1%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+76.8%
|
65−70
−76.8%
|
Valorant | 237
+74.3%
|
130−140
−74.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
+55.2%
|
95−100
−55.2%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+20.3%
|
65−70
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−84.6%
|
70−75
+84.6%
|
Dota 2 | 111
+152%
|
44
−152%
|
Elden Ring | 130−140
+17.9%
|
110−120
−17.9%
|
Far Cry 5 | 75
−18.7%
|
89
+18.7%
|
Fortnite | 170−180
+10.3%
|
150−160
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+20%
|
160−170
−20%
|
Grand Theft Auto V | 101
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
Metro Exodus | 87
+70.6%
|
51
−70.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 249
+32.4%
|
180−190
−32.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+19.7%
|
110−120
−19.7%
|
Valorant | 135
−0.7%
|
130−140
+0.7%
|
World of Tanks | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
−2.5%
|
81
+2.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+20.3%
|
65−70
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−112%
|
70−75
+112%
|
Dota 2 | 125
−1.6%
|
127
+1.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
+6.6%
|
90−95
−6.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+20%
|
160−170
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 135
−39.3%
|
180−190
+39.3%
|
Valorant | 205
+50.7%
|
130−140
−50.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
+19.7%
|
60−65
−19.7%
|
Elden Ring | 80−85
+22.7%
|
65−70
−22.7%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+17.7%
|
60−65
−17.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
World of Tanks | 250−260
+14.7%
|
210−220
−14.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+13.7%
|
73
−13.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Far Cry 5 | 120−130
+17.6%
|
100−110
−17.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+18.8%
|
95−100
−18.8%
|
Metro Exodus | 89
+15.6%
|
77
−15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
Valorant | 142
+40.6%
|
100−110
−40.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Dota 2 | 75−80
+21.9%
|
60−65
−21.9%
|
Elden Ring | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+21.9%
|
60−65
−21.9%
|
Metro Exodus | 35
+25%
|
27−30
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 144
+33.3%
|
100−110
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+21.9%
|
60−65
−21.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+33.3%
|
39
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Dota 2 | 119
+12.3%
|
106
−12.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+20.8%
|
45−50
−20.8%
|
Fortnite | 63
+37%
|
45−50
−37%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Valorant | 75
+44.2%
|
50−55
−44.2%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и RTX 4000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 30% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 52% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2080 (мобильная) на 152% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4000 (мобильная) на 112% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) лучше в 50 тестах (79%)
- RTX 4000 (мобильная) лучше в 12 тестах (19%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.44 | 34.14 |
Новизна | 29 января 2019 | 27 мая 2019 |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 110 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 15.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 4000 (мобильная): новее на 3 месяца, и энергопотребление ниже на 36.4%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro RTX 4000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 4000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 4000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.