GeForce RTX 2080 (мобильная) vs Quadro RTX 4000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 4000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 (мобильная) опережает RTX 4000 (мобильная) на умеренные 15% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 113 | 153 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 17.95 | 21.27 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104B | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 2560 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 292.6 | 249.6 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 160 |
Tensor Cores | 368 | 320 |
Ray Tracing Cores | 46 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 4000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 4000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 142
+27.9%
| 111
−27.9%
|
1440p | 95
+50.8%
| 63
−50.8%
|
4K | 60
+25%
| 48
−25%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+3.4%
|
87
−3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+55.4%
|
55−60
−55.4%
|
Battlefield 5 | 155
+47.6%
|
100−110
−47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+78.8%
|
65−70
−78.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Far Cry 5 | 144
+100%
|
70−75
−100%
|
Far Cry New Dawn | 159
+27.2%
|
125
−27.2%
|
Forza Horizon 4 | 386
+124%
|
170−180
−124%
|
Hitman 3 | 126
+85.3%
|
65−70
−85.3%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+95.7%
|
140−150
−95.7%
|
Metro Exodus | 144
+33.3%
|
100−110
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+52.5%
|
80−85
−52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+16.7%
|
180
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+136%
|
110−120
−136%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+110%
|
65−70
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
Battlefield 5 | 146
+39%
|
100−110
−39%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+66.7%
|
65−70
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Far Cry 5 | 116
+61.1%
|
70−75
−61.1%
|
Far Cry New Dawn | 116
+28.9%
|
90
−28.9%
|
Forza Horizon 4 | 298
+73.3%
|
170−180
−73.3%
|
Hitman 3 | 122
+79.4%
|
65−70
−79.4%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+88.7%
|
140−150
−88.7%
|
Metro Exodus | 144
+33.3%
|
100−110
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+30%
|
80−85
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+25.4%
|
110−120
−25.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+19.1%
|
65−70
−19.1%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+132%
|
110−120
−132%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+24.1%
|
54
−24.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+17.9%
|
55−60
−17.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+24.2%
|
65−70
−24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Far Cry 5 | 84
+16.7%
|
70−75
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 139
−23.7%
|
170−180
+23.7%
|
Hitman 3 | 102
+50%
|
65−70
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+14.9%
|
121
−14.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+25.4%
|
110−120
−25.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+26.7%
|
75
−26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−66.2%
|
110−120
+66.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+40%
|
80−85
−40%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+77%
|
60−65
−77%
|
Far Cry New Dawn | 81
+35%
|
60
−35%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+34.1%
|
41
−34.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+52.9%
|
30−35
−52.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+60.5%
|
35−40
−60.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Far Cry 5 | 67
+81.1%
|
35−40
−81.1%
|
Forza Horizon 4 | 280
+50.5%
|
180−190
−50.5%
|
Hitman 3 | 72
+80%
|
40−45
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+31.5%
|
89
−31.5%
|
Metro Exodus | 89
+15.6%
|
77
−15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+55.3%
|
170−180
−55.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Far Cry New Dawn | 48
+45.5%
|
33
−45.5%
|
Hitman 3 | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120
−32.5%
|
150−160
+32.5%
|
Metro Exodus | 75
+92.3%
|
35−40
−92.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+27.5%
|
51
−27.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+35.7%
|
28
−35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+80%
|
20−22
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Forza Horizon 4 | 82
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+26.2%
|
40−45
−26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+107%
|
14−16
−107%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и RTX 4000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 28% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 51% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 25% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2080 (мобильная) на 136% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4000 (мобильная) на 66% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) лучше в 69 тестах (96%)
- RTX 4000 (мобильная) лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.32 | 34.16 |
Новизна | 29 января 2019 | 27 мая 2019 |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 110 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 15.1%.
С другой стороны, преимущества RTX 4000 (мобильная): новее на 3 месяца, и энергопотребление ниже на 36.4%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro RTX 4000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 4000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 4000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.