GeForce MX550 vs RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX550 и GeForce RTX 5060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 опережает MX550 на целых 359% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX550 и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 456 | 69 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 32.57 | 25.75 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | TU117S | GB206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 декабря 2021 (3 года назад) | 19 мая 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX550 и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX550 и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 3840 |
Частота ядра | 1065 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | 1320 МГц | 2497 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 42.24 | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | 2.703 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX550 и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX550 и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX550 и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX550 и GeForce RTX 5060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX550 и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX550 и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX550 и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 46
−246%
| 159
+246%
|
1440p | 16−18
−388%
| 78
+388%
|
4K | 28
−85.7%
| 52
+85.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 1.88 |
1440p | нет данных | 3.83 |
4K | нет данных | 5.75 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−331%
|
260−270
+331%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−426%
|
120−130
+426%
|
HELLDIVERS 2 | 16−18
−635%
|
120−130
+635%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−210%
|
150−160
+210%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−331%
|
260−270
+331%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−426%
|
120−130
+426%
|
Far Cry 5 | 45
−453%
|
249
+453%
|
Fortnite | 65−70
−235%
|
210−220
+235%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−300%
|
190−200
+300%
|
Forza Horizon 5 | 47
−226%
|
150−160
+226%
|
HELLDIVERS 2 | 16−18
−635%
|
120−130
+635%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−335%
|
170−180
+335%
|
Valorant | 100−105
−176%
|
270−280
+176%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−210%
|
150−160
+210%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−331%
|
260−270
+331%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−72.7%
|
270−280
+72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−426%
|
120−130
+426%
|
Dota 2 | 111
−350%
|
500−550
+350%
|
Far Cry 5 | 38
−497%
|
227
+497%
|
Fortnite | 65−70
−235%
|
210−220
+235%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−300%
|
190−200
+300%
|
Forza Horizon 5 | 31
−394%
|
150−160
+394%
|
Grand Theft Auto V | 55
−227%
|
180
+227%
|
HELLDIVERS 2 | 16−18
−635%
|
120−130
+635%
|
Metro Exodus | 21−24
−464%
|
120−130
+464%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−335%
|
170−180
+335%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−466%
|
283
+466%
|
Valorant | 100−105
−176%
|
270−280
+176%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−210%
|
150−160
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−426%
|
120−130
+426%
|
Dota 2 | 104
−333%
|
450−500
+333%
|
Far Cry 5 | 35
−509%
|
213
+509%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−300%
|
190−200
+300%
|
HELLDIVERS 2 | 16−18
−635%
|
120−130
+635%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−335%
|
170−180
+335%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−430%
|
143
+430%
|
Valorant | 100−105
−176%
|
270−280
+176%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−235%
|
210−220
+235%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−562%
|
130−140
+562%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−326%
|
350−400
+326%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−719%
|
131
+719%
|
Metro Exodus | 12−14
−500%
|
75−80
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−161%
|
170−180
+161%
|
Valorant | 120−130
−155%
|
300−350
+155%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−324%
|
120−130
+324%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
Far Cry 5 | 21−24
−530%
|
145
+530%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−470%
|
150−160
+470%
|
HELLDIVERS 2 | 14−16
−479%
|
80−85
+479%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−607%
|
106
+607%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−479%
|
130−140
+479%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−1160%
|
60−65
+1160%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−468%
|
125
+468%
|
HELLDIVERS 2 | 9−10
−367%
|
40−45
+367%
|
Metro Exodus | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−585%
|
89
+585%
|
Valorant | 55−60
−398%
|
290−300
+398%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−493%
|
80−85
+493%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−1160%
|
60−65
+1160%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Dota 2 | 40−45
−350%
|
180−190
+350%
|
Far Cry 5 | 10−12
−582%
|
75
+582%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−463%
|
100−110
+463%
|
HELLDIVERS 2 | 9−10
−367%
|
40−45
+367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−720%
|
80−85
+720%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−564%
|
70−75
+564%
|
Так GeForce MX550 и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 246% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 388% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 86% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5060 на 1160% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 превзошла GeForce MX550 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.71 | 49.12 |
Новизна | 17 декабря 2021 | 19 мая 2025 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 145 Ватт |
У GeForce MX550 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 480%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060: производительность выше на 358.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX550 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.