GeForce MX130 vs RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX130 и GeForce RTX 5060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 опережает MX130 на целых 1076% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 688 | 62 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 10.87 | 26.43 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM108 | GB206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 19 мая 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX130 и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3840 |
Частота ядра | 1122 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | 1242 МГц | 2497 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 21,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 29.81 | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.9539 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 24 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX130 и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и GeForce RTX 5060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX130 и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX130 и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−756%
| 154
+756%
|
1440p | 6−7
−1200%
| 78
+1200%
|
4K | 4−5
−1200%
| 52
+1200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 1.94 |
1440p | нет данных | 3.83 |
4K | нет данных | 5.75 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27
−907%
|
270−280
+907%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Dead Island 2 | 13
−1731%
|
230−240
+1731%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18−20
−756%
|
150−160
+756%
|
Counter-Strike 2 | 20
−1260%
|
270−280
+1260%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1289%
|
120−130
+1289%
|
Dead Island 2 | 14−16
−1600%
|
230−240
+1600%
|
Far Cry 5 | 14
−1686%
|
250
+1686%
|
Fortnite | 32
−603%
|
220−230
+603%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−843%
|
190−200
+843%
|
Forza Horizon 5 | 15
−947%
|
150−160
+947%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−661%
|
170−180
+661%
|
Valorant | 55−60
−396%
|
280−290
+396%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−756%
|
150−160
+756%
|
Counter-Strike 2 | 12
−2167%
|
270−280
+2167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−261%
|
270−280
+261%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1289%
|
120−130
+1289%
|
Dead Island 2 | 14−16
−1600%
|
230−240
+1600%
|
Dota 2 | 35
−1043%
|
400−450
+1043%
|
Far Cry 5 | 13
−1654%
|
228
+1654%
|
Fortnite | 24
−838%
|
220−230
+838%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−843%
|
190−200
+843%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1208%
|
150−160
+1208%
|
Grand Theft Auto V | 15
−913%
|
150−160
+913%
|
Metro Exodus | 3
−4167%
|
120−130
+4167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−733%
|
170−180
+733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1943%
|
286
+1943%
|
Valorant | 55−60
−396%
|
280−290
+396%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−756%
|
150−160
+756%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1289%
|
120−130
+1289%
|
Dead Island 2 | 14−16
−1600%
|
230−240
+1600%
|
Dota 2 | 28
−971%
|
300−310
+971%
|
Far Cry 5 | 12
−1675%
|
213
+1675%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−843%
|
190−200
+843%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−1150%
|
170−180
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1943%
|
143
+1943%
|
Valorant | 55−60
−396%
|
280−290
+396%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16
−1306%
|
220−230
+1306%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1971%
|
140−150
+1971%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−985%
|
350−400
+985%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−2080%
|
100−110
+2080%
|
Metro Exodus | 3−4
−2600%
|
80−85
+2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−465%
|
170−180
+465%
|
Valorant | 45−50
−549%
|
300−350
+549%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−4100%
|
120−130
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
Dead Island 2 | 8−9
−1413%
|
120−130
+1413%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1713%
|
145
+1713%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1667%
|
106
+1667%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1489%
|
140−150
+1489%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−618%
|
120−130
+618%
|
Valorant | 21−24
−1259%
|
290−300
+1259%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Dead Island 2 | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
Dota 2 | 14−16
−1033%
|
170−180
+1033%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2400%
|
75
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1767%
|
110−120
+1767%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+0%
|
91
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так GeForce MX130 и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 756% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 1200% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 1200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5060 на 8500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 лучше в 58 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.57 | 53.73 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 19 мая 2025 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 145 Ватт |
У GeForce MX130 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 383.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060: производительность выше на 1075.7%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX130 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.