GeForce MX150 vs RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX150 и GeForce RTX 5060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 опережает MX150 на целых 821% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 642 | 69 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 40.48 | 25.71 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GP108 | GB206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 мая 2017 (8 лет назад) | 19 мая 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3840 |
Частота ядра | 937 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2497 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 27
−489%
| 159
+489%
|
1440p | 30
−160%
| 78
+160%
|
4K | 18
−189%
| 52
+189%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 1.88 |
1440p | нет данных | 3.83 |
4K | нет данных | 5.75 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−952%
|
260−270
+952%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1000%
|
120−130
+1000%
|
HELLDIVERS 2 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 39
−290%
|
150−160
+290%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−952%
|
260−270
+952%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−1000%
|
120−130
+1000%
|
Far Cry 5 | 17
−1365%
|
249
+1365%
|
Fortnite | 59
−268%
|
210−220
+268%
|
Forza Horizon 4 | 25
−668%
|
190−200
+668%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−920%
|
150−160
+920%
|
HELLDIVERS 2 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−569%
|
170−180
+569%
|
Valorant | 100
−175%
|
270−280
+175%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 32
−375%
|
150−160
+375%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−952%
|
260−270
+952%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 87
−220%
|
270−280
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1629%
|
120−130
+1629%
|
Dota 2 | 68
−782%
|
600−650
+782%
|
Far Cry 5 | 16
−1319%
|
227
+1319%
|
Fortnite | 34
−538%
|
210−220
+538%
|
Forza Horizon 4 | 21
−814%
|
190−200
+814%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−920%
|
150−160
+920%
|
Grand Theft Auto V | 26
−592%
|
180
+592%
|
HELLDIVERS 2 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Metro Exodus | 6
−1967%
|
120−130
+1967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 22
−691%
|
170−180
+691%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1389%
|
283
+1389%
|
Valorant | 100
−175%
|
270−280
+175%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−485%
|
150−160
+485%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1000%
|
120−130
+1000%
|
Dota 2 | 62
−787%
|
550−600
+787%
|
Far Cry 5 | 14
−1421%
|
213
+1421%
|
Forza Horizon 4 | 14
−1271%
|
190−200
+1271%
|
HELLDIVERS 2 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 15
−1060%
|
170−180
+1060%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1200%
|
143
+1200%
|
Valorant | 60−65
−330%
|
270−280
+330%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24
−804%
|
210−220
+804%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1433%
|
130−140
+1433%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55
−547%
|
350−400
+547%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−2083%
|
131
+2083%
|
Metro Exodus | 5−6
−1460%
|
75−80
+1460%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
−307%
|
170−180
+307%
|
Valorant | 66
−367%
|
300−350
+367%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1643%
|
120−130
+1643%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1350%
|
145
+1350%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1077%
|
150−160
+1077%
|
HELLDIVERS 2 | 7−8
−1057%
|
80−85
+1057%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1414%
|
106
+1414%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−1155%
|
130−140
+1155%
|
4K
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−800%
|
270−280
+800%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−635%
|
125
+635%
|
HELLDIVERS 2 | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Metro Exodus | 0−1 | 45−50 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4350%
|
89
+4350%
|
Valorant | 33
−788%
|
290−300
+788%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2667%
|
80−85
+2667%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Dota 2 | 24
−817%
|
220−230
+817%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1400%
|
75
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1238%
|
100−110
+1238%
|
HELLDIVERS 2 | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1100%
|
70−75
+1100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Так GeForce MX150 и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 489% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 160% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 189% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5060 на 4350% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 лучше в 60 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.40 | 49.74 |
Новизна | 17 мая 2017 | 19 мая 2025 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 145 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1350%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060: производительность выше на 821.1%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX150 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.