GeForce GTX 980M SLI vs RTX 3050 4GB Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 226 | 228 |
Место по популярности | не в топ-100 | 52 |
Энергоэффективность | 8.51 | 28.23 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | GN20-P0 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 4GB Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 2048 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1238 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 4GB Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 4GB Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 12000 МГц |
Разделяемая память | - | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 4GB Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 4GB Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12_2 |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 4GB Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 4GB Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
+3.8%
| 130−140
−3.8%
|
Full HD | 110
+71.9%
| 64
−71.9%
|
1440p | 45−50
+0%
| 45
+0%
|
4K | 27−30
−7.4%
| 29
+7.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+9.5%
|
42
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−32%
|
66
+32%
|
Elden Ring | 80−85
+58.8%
|
51
−58.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+21.1%
|
38
−21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8.7%
|
46
−8.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−6.5%
|
115
+6.5%
|
Metro Exodus | 65−70
−27.7%
|
83
+27.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−61.1%
|
87
+61.1%
|
Valorant | 95−100
−34.3%
|
133
+34.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+53.3%
|
30
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Dota 2 | 85−90
−12.9%
|
96
+12.9%
|
Elden Ring | 80−85
−6.2%
|
86
+6.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+4.1%
|
73
−4.1%
|
Fortnite | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+14.9%
|
94
−14.9%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−1.2%
|
86
+1.2%
|
Metro Exodus | 65−70
+14%
|
57
−14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0.6%
|
150−160
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+30.4%
|
75−80
−30.4%
|
Valorant | 95−100
+45.6%
|
68
−45.6%
|
World of Tanks | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+61.3%
|
31
−61.3%
|
Dota 2 | 85−90
−31.8%
|
112
+31.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+33.3%
|
81
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0.6%
|
150−160
−0.6%
|
Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−17.1%
|
48
+17.1%
|
Elden Ring | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−14.3%
|
48
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
World of Tanks | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+16.1%
|
56
−16.1%
|
Metro Exodus | 55−60
+7.7%
|
52
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Dota 2 | 40−45
−2.3%
|
44
+2.3%
|
Elden Ring | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−2.3%
|
44
+2.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−2.3%
|
44
+2.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Dota 2 | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Fortnite | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Valorant | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Так GTX 980M SLI и RTX 3050 4GB Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 4% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 72% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile на 7% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 61% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 61% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI лучше в 30 тестах (48%)
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 15 тестах (24%)
- ничья в 18 тестах (29%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.66 | 24.55 |
Новизна | 7 октября 2014 | 11 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 60 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 0.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 4GB Mobile: новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 233.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 4GB Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 4GB Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.