GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GTX 980 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 4GB Mobile опережает GTX 980 (мобильная) на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 234 | 263 |
Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 19.70 |
Энергоэффективность | 28.23 | 7.45 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GN20-P0 | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 21 сентября 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 395.82$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 |
Частота ядра | 1238 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 5,200 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) | 100-200 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 136.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.358 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 64
−48.4%
| 95
+48.4%
|
1440p | 44
−36.4%
| 60
+36.4%
|
4K | 29
−65.5%
| 48
+65.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.17 |
1440p | нет данных | 6.60 |
4K | нет данных | 8.25 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 42
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 38
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+7%
|
40−45
−7%
|
Forza Horizon 4 | 115
+25%
|
90−95
−25%
|
Forza Horizon 5 | 80
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Metro Exodus | 83
+43.1%
|
55−60
−43.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
Valorant | 133
+52.9%
|
85−90
−52.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 30
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Dota 2 | 96
+71.4%
|
56
−71.4%
|
Far Cry 5 | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Fortnite | 120−130
+10.7%
|
110−120
−10.7%
|
Forza Horizon 4 | 94
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Grand Theft Auto V | 86
+2.4%
|
84
−2.4%
|
Metro Exodus | 57
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+9.2%
|
140−150
−9.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−2.5%
|
81
+2.5%
|
Valorant | 68
−27.9%
|
85−90
+27.9%
|
World of Tanks | 250−260
+6.2%
|
240−250
−6.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 31
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
Dota 2 | 112
+47.4%
|
75−80
−47.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 81
−13.6%
|
90−95
+13.6%
|
Forza Horizon 5 | 55
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+9.2%
|
140−150
−9.2%
|
Valorant | 95−100
+12.6%
|
85−90
−12.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Grand Theft Auto V | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
World of Tanks | 160−170
+12.4%
|
140−150
−12.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Forza Horizon 4 | 56
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Metro Exodus | 52
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Valorant | 65−70
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Dota 2 | 44
−36.4%
|
60
+36.4%
|
Grand Theft Auto V | 44
−36.4%
|
60
+36.4%
|
Metro Exodus | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−36.4%
|
60
+36.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 62
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Fortnite | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Valorant | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Так RTX 3050 4GB Mobile и GTX 980 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 48% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 36% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 66% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 78% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 40% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 49 тестах (77%)
- GTX 980 (мобильная) лучше в 13 тестах (20%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.70 | 20.85 |
Новизна | 11 мая 2021 | 21 сентября 2015 |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 100 Ватт |
У RTX 3050 4GB Mobile следующие преимущества: производительность выше на 13.7%, новее на 5 лет, технологический процесс более тонкий на 250%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 4GB Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.