GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GTX 950M
Общая производительность
Мы сравнили GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 950M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 4GB Mobile опережает GTX 950M на целых 273% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 950M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 199 | 531 |
Место по популярности | 60 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.85 |
Архитектура | Ampere (2020−2022) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | GN20-P0 | N16P-GT |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 12 марта 2015 (9 лет назад) |
Цена сейчас | нет данных | 797$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 950M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 950M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 640 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 640 |
Частота ядра | 1238 МГц | 914 МГц |
Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 1124 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 1,870 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 44.96 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1,439 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 950M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x8 |
Поддержка SLI | нет данных | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 950M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | DDR3 or GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1000 or 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 32 or 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 950M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | нет данных | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 950M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | нет данных | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | нет данных | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
BatteryBoost | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 950M API, включая их версии.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | нет данных | 1.1.126 |
CUDA | нет данных | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 950M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
RTX 3050 4GB Mobile опережает GTX 950M на 273% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
RTX 3050 4GB Mobile быстрее GTX 950M на 260% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
RTX 3050 4GB Mobile быстрее GTX 950M на 175% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
RTX 3050 4GB Mobile быстрее GTX 950M на 282% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
RTX 3050 4GB Mobile быстрее GTX 950M на 209% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
RTX 3050 4GB Mobile быстрее GTX 950M на 142% в 3DMark Ice Storm GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 950M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 61
+90.6%
| 32
−90.6%
|
1440p | 40
+66.7%
| 24
−66.7%
|
4K | 25
+56.3%
| 16
−56.3%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+500%
|
10−12
−500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+109%
|
23
−109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+625%
|
8−9
−625%
|
Battlefield 5 | 80−85
+242%
|
24
−242%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+373%
|
10−12
−373%
|
Far Cry 5 | 55−60
+138%
|
24
−138%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+171%
|
24
−171%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+238%
|
30−35
−238%
|
Hitman 3 | 57
+338%
|
12−14
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+211%
|
38
−211%
|
Metro Exodus | 126
+641%
|
16−18
−641%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+81.3%
|
48
−81.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+436%
|
21−24
−436%
|
Watch Dogs: Legion | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+153%
|
19
−153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
Battlefield 5 | 80−85
+332%
|
18−20
−332%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+273%
|
10−12
−273%
|
Far Cry 5 | 55−60
+185%
|
20
−185%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+242%
|
19
−242%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+238%
|
30−35
−238%
|
Hitman 3 | 52
+300%
|
12−14
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+219%
|
30−35
−219%
|
Metro Exodus | 83
+730%
|
10
−730%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+111%
|
38
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+332%
|
21−24
−332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+326%
|
19
−326%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+567%
|
27−30
−567%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+336%
|
11
−336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+209%
|
10−12
−209%
|
Far Cry 5 | 55−60
+280%
|
15
−280%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+238%
|
30−35
−238%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+289%
|
19
−289%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+273%
|
21−24
−273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+318%
|
11
−318%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+118%
|
33
−118%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
Far Cry New Dawn | 68
+580%
|
10−11
−580%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+178%
|
9−10
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 49
+308%
|
12
−308%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Hitman 3 | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+354%
|
13
−354%
|
Metro Exodus | 52
+643%
|
7−8
−643%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+179%
|
19
−179%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Hitman 3 | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Metro Exodus | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Так RTX 3050 4GB Mobile и GTX 950M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile на 91% быстрее в 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile на 67% быстрее в 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile на 56% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 1300% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 950M на 4% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 70 тестах (99%)
- GTX 950M лучше в 1 тесте (1%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 24.97 | 6.69 |
Новизна | 11 мая 2021 | 12 марта 2015 |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 75 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 4GB Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 950M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.