GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GTX 970M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 226 | 228 |
Место по популярности | 74 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 28.39 | 10.47 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GN20-P0 | нет данных |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2560 |
Частота ядра | 1238 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) | 162 Вт |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2x 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 2x 192 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 5000 МГц |
Разделяемая память | - | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12_2 | 12_1 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 63
−36.5%
| 86
+36.5%
|
1440p | 45
+12.5%
| 40−45
−12.5%
|
4K | 26
−53.8%
| 40
+53.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+65%
|
40−45
−65%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Hitman 3 | 57
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Metro Exodus | 126
+50%
|
80−85
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+35.9%
|
60−65
−35.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+82.4%
|
100−110
−82.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Hitman 3 | 55
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Metro Exodus | 95
+13.1%
|
80−85
−13.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−152%
|
136
+152%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+76.5%
|
100−110
−76.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Hitman 3 | 51
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−52.7%
|
110−120
+52.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−4.3%
|
48
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−292%
|
100−110
+292%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2.9%
|
130−140
−2.9%
|
Hitman 3 | 37
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Metro Exodus | 52
+13%
|
45−50
−13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+5.7%
|
50−55
−5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+20.3%
|
130−140
−20.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 15
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Metro Exodus | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+3.6%
|
28
−3.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
Так RTX 3050 4GB Mobile и GTX 970M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 37% быстрее в 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile на 13% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 54% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 82% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 292% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 54 тестах (75%)
- GTX 970M SLI лучше в 11 тестах (15%)
- ничья в 7 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.47 | 24.37 |
Новизна | 11 мая 2021 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 162 Ватт |
У RTX 3050 4GB Mobile следующие преимущества: производительность выше на 0.4%, новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 170%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M SLI слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.