GeForce GTX 980 vs 970M SLI
Общая производительность
980 опережает 970M SLI на 19% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 179 | 209 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.53 | 6.83 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | GM204 | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (9 лет назад) | 7 октября 2014 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Цена сейчас | 339$ (0.6x) | 1326$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 40% лучше, чем у GTX 970M SLI.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2560 |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | нет данных |
Частота ядра | 1064 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 162 Вт |
Скорость текстурирования | 144 млрд/сек | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 4,981 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 26.7 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2x 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2x 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | нет данных |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | нет данных |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980 опережает 970M SLI на 19% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 быстрее 970M SLI на 5% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
970M SLI быстрее 980 на 7% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
970M SLI быстрее 980 на 14% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
970M SLI быстрее 980 на 14% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
980 быстрее 970M SLI на 26% в 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Охват бенчмарка: 4%
970M SLI быстрее 980 на 30% в Unigine Heaven 3.0.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+6.8%
| 88
−6.8%
|
1440p | 51
+27.5%
| 40−45
−27.5%
|
4K | 38
−2.6%
| 39
+2.6%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+43.8%
|
45−50
−43.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Battlefield 5 | 109
+38%
|
75−80
−38%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+20.3%
|
60−65
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Far Cry 5 | 80
+27%
|
60−65
−27%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+15.6%
|
60−65
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 90
+11.1%
|
80−85
−11.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+24.5%
|
50−55
−24.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+20.8%
|
45−50
−20.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Battlefield 5 | 90
+13.9%
|
75−80
−13.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+20.3%
|
60−65
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Far Cry 5 | 73
+15.9%
|
60−65
−15.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+15.6%
|
60−65
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 83
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Hitman 3 | 85−90
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+0%
|
85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Battlefield 5 | 82
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Far Cry 5 | 69
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+15.6%
|
60−65
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 59
−37.3%
|
80−85
+37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−4.3%
|
48
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Metro Exodus | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Battlefield 5 | 62
+14.8%
|
50−55
−14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Far Cry 5 | 48
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Forza Horizon 4 | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Hitman 3 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Metro Exodus | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+3.6%
|
28
−3.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Battlefield 5 | 32
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Far Cry 5 | 24
+20%
|
20−22
−20%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 34
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Так GTX 980 и GTX 970M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 6.8% быстрее, чем GTX 970M SLI, в 1080p
- GTX 980 на 27.5% быстрее, чем GTX 970M SLI, в 1440p
- GTX 970M SLI на 2.6% быстрее, чем GTX 980, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 на 43.8% быстрее, чем GTX 970M SLI.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 37.3% быстрее, чем GTX 980.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 60 тестах (88%)
- GTX 970M SLI лучше в 5 тестах (7%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 28.73 | 24.21 |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 162 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 970M SLI - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.