GeForce GTX 970M SLI vs GTX 960
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 960, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M SLI опережает GTX 960 на впечатляющие 55% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 960, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 226 | 338 |
Место по популярности | не в топ-100 | 59 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 8.85 |
Энергоэффективность | 10.45 | 9.11 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | нет данных | GM206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 22 января 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 960: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 960, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1024 |
Частота ядра | 924 МГц | 1127 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1178 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 75.39 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.413 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 960 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 400 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 960 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 960 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 960 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 960 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.4 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 960 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 960 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
+40%
| 60
−40%
|
4K | 42
+35.5%
| 31
−35.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Far Cry 5 | 55−60
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+41.6%
|
100−110
−41.6%
|
Hitman 3 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+43%
|
75−80
−43%
|
Metro Exodus | 80−85
+55.6%
|
50−55
−55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+27.5%
|
80−85
−27.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Far Cry 5 | 55−60
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+41.6%
|
100−110
−41.6%
|
Hitman 3 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+43%
|
75−80
−43%
|
Metro Exodus | 80−85
+55.6%
|
50−55
−55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+3.8%
|
131
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+27.5%
|
80−85
−27.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Far Cry 5 | 55−60
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+41.6%
|
100−110
−41.6%
|
Hitman 3 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+43%
|
75−80
−43%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+71.4%
|
28
−71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+27.5%
|
80−85
−27.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+67.5%
|
80−85
−67.5%
|
Hitman 3 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+43.8%
|
95−100
−43.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Hitman 3 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+58.2%
|
75−80
−58.2%
|
Metro Exodus | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Так GTX 970M SLI и GTX 960 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 40% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 35% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI превзошла GTX 960 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.37 | 15.75 |
Новизна | 7 октября 2014 | 22 января 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 54.7%.
С другой стороны, преимущества GTX 960: новее на 3 месяца, и энергопотребление ниже на 35%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 960 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 960 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.