GeForce GTX 980 vs GTX 970M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает GTX 970M на впечатляющие 95% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 208 | 370 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.53 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.94 | 12.47 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GM204 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 и GTX 970M практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1280 |
Частота ядра | 1064 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 155.6 | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 260−270
+91.2%
| 136
−91.2%
|
Full HD | 94
+62.1%
| 58
−62.1%
|
1440p | 51
+88.9%
| 27
−88.9%
|
4K | 39
+85.7%
| 21
−85.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84
+656%
| 44.15
−656%
|
1440p | 10.76
+781%
| 94.85
−781%
|
4K | 14.08
+766%
| 121.95
−766%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 656% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 781% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 766% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+100%
|
75−80
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
27−30
−107%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Battlefield 5 | 109
+65.2%
|
66
−65.2%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+100%
|
75−80
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
27−30
−107%
|
Far Cry 5 | 80
+73.9%
|
46
−73.9%
|
Fortnite | 242
+48.5%
|
163
−48.5%
|
Forza Horizon 4 | 90
+47.5%
|
61
−47.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+95.5%
|
40−45
−95.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+55%
|
60
−55%
|
Valorant | 170−180
+53.4%
|
110−120
−53.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Battlefield 5 | 90
+66.7%
|
54
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+100%
|
75−80
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+41.3%
|
180−190
−41.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
27−30
−107%
|
Dota 2 | 120−130
+43.8%
|
85−90
−43.8%
|
Far Cry 5 | 73
+69.8%
|
43
−69.8%
|
Fortnite | 116
+78.5%
|
65
−78.5%
|
Forza Horizon 4 | 83
+56.6%
|
53
−56.6%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+95.5%
|
40−45
−95.5%
|
Grand Theft Auto V | 72
+46.9%
|
49
−46.9%
|
Metro Exodus | 60−65
+154%
|
24
−154%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+61.2%
|
49
−61.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+88.9%
|
45
−88.9%
|
Valorant | 170−180
+53.4%
|
110−120
−53.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+67.3%
|
49
−67.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
27−30
−107%
|
Dota 2 | 120−130
+43.8%
|
85−90
−43.8%
|
Far Cry 5 | 69
+76.9%
|
39
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 59
+63.9%
|
36
−63.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+69.7%
|
33
−69.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+76.9%
|
26
−76.9%
|
Valorant | 170−180
+53.4%
|
110−120
−53.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+85.7%
|
49
−85.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+83.5%
|
100−110
−83.5%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+132%
|
21−24
−132%
|
Metro Exodus | 35−40
+164%
|
14
−164%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+36.7%
|
120−130
−36.7%
|
Valorant | 210−220
+50.7%
|
140−150
−50.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+87.9%
|
33
−87.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Far Cry 5 | 48
+77.8%
|
27
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 48
+109%
|
23
−109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+71%
|
31
−71%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Grand Theft Auto V | 59
+78.8%
|
33
−78.8%
|
Metro Exodus | 21−24
+229%
|
7
−229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+81.3%
|
16
−81.3%
|
Valorant | 160−170
+111%
|
75−80
−111%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+113%
|
15
−113%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Dota 2 | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
Far Cry 5 | 24
+84.6%
|
13
−84.6%
|
Forza Horizon 4 | 34
+467%
|
6
−467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+66.7%
|
12
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+78.6%
|
14
−78.6%
|
Так GTX 980 и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 91% быстрее в 900p
- GTX 980 на 62% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 89% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 86% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 на 467% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла GTX 970M во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.87 | 12.75 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3 Гб |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 95.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 970M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.