GeForce GTX 980 vs. 970M SLI

VS

Puntuación combinada

GTX 980
2014
4 GB GDDR5
28.73
+18.7%

980 supera a 970M SLI en un 19% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970M SLI, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento179209
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad9.536.82
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoGM204sin datos
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento19 de Septiembre 2014 (9 años hace)7 de Octubre 2014 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $549 sin datos
El precio actual$339 (0.6x)$1326

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 980 es un 40% mejor que la de GTX 970M SLI.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970M SLI: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970M SLI, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20482560
El número de los transportadores CUDA2048sin datos
La frecuencia del núcleo1064 MHz924 MHz
La frecuencia de modo Boost1216 MHz1038 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million2x 5200 Million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)165 Watt162 Watt
La velocidad de textura144 billion/secsin datos
El rendimiento con el punto flotante4,981 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970M SLI con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16sin datos
Longitud26.7 cmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada500 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinssin datos
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970M SLI - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2x 6 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit2x 192 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s5000 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/ssin datos
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970M SLI. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2sin datos
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+sin datos
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970M SLI. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus++
BatteryBoost+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970M SLI las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12_1
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.5sin datos
OpenCL1.2sin datos
Vulkan1.1.126sin datos
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970M SLI sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 28.73
+18.7%
GTX 970M SLI 24.20

980 supera a 970M SLI en un 19% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 37997
+5.2%
GTX 970M SLI 36119

980 supera a 970M SLI en un 5% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 17605
GTX 970M SLI 18870
+7.2%

970M SLI supera a 980 en un 7% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 12938
GTX 970M SLI 14760
+14.1%

970M SLI supera a 980 en un 14% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 85374
GTX 970M SLI 96944
+13.6%

970M SLI supera a 980 en un 14% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 980 323076
+25.9%
GTX 970M SLI 256573

980 supera a 970M SLI en un 26% en 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 980 130
GTX 970M SLI 169
+30%

970M SLI supera a 980 en un 30% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970M SLI en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD94
+6.8%
88
−6.8%
1440p51
+27.5%
40−45
−27.5%
4K38
−2.6%
39
+2.6%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+43.8%
45−50
−43.8%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+18.6%
40−45
−18.6%
Battlefield 5 109
+38%
75−80
−38%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+20.3%
60−65
−20.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Far Cry 5 80
+27%
60−65
−27%
Far Cry New Dawn 70−75
+15.6%
60−65
−15.6%
Forza Horizon 4 90
+11.1%
80−85
−11.1%
Hitman 3 85−90
+22.2%
70−75
−22.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
+19.2%
50−55
−19.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
+17.9%
35−40
−17.9%
Shadow of the Tomb Raider 66
+24.5%
50−55
−24.5%
Watch Dogs: Legion 55−60
+19.6%
45−50
−19.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+20.8%
45−50
−20.8%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+18.6%
40−45
−18.6%
Battlefield 5 90
+13.9%
75−80
−13.9%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+20.3%
60−65
−20.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Far Cry 5 73
+15.9%
60−65
−15.9%
Far Cry New Dawn 70−75
+15.6%
60−65
−15.6%
Forza Horizon 4 83
+2.5%
80−85
−2.5%
Hitman 3 85−90
+22.2%
70−75
−22.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
+19.2%
50−55
−19.2%
Metro Exodus 45−50
+22.5%
40−45
−22.5%
Red Dead Redemption 2 45−50
+17.9%
35−40
−17.9%
Shadow of the Tomb Raider 55
+3.8%
50−55
−3.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+0%
85
+0%
Watch Dogs: Legion 55−60
+19.6%
45−50
−19.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
−37.1%
45−50
+37.1%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+18.6%
40−45
−18.6%
Battlefield 5 82
+3.8%
75−80
−3.8%
Cyberpunk 2077 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Far Cry 5 69
+9.5%
60−65
−9.5%
Far Cry New Dawn 70−75
+15.6%
60−65
−15.6%
Forza Horizon 4 59
−37.3%
80−85
+37.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−4.3%
48
+4.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+19.6%
45−50
−19.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+21.6%
35−40
−21.6%
Hitman 3 50−55
+25%
40−45
−25%
Horizon Zero Dawn 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%
Metro Exodus 30−33
+25%
24−27
−25%
Red Dead Redemption 2 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Shadow of the Tomb Raider 34
+6.3%
30−35
−6.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+3.8%
24−27
−3.8%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+25%
24−27
−25%
Battlefield 5 62
+14.8%
50−55
−14.8%
Cyberpunk 2077 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Far Cry 5 48
+14.3%
40−45
−14.3%
Far Cry New Dawn 55−60
+17%
45−50
−17%
Forza Horizon 4 48
−4.2%
50−55
+4.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%
Watch Dogs: Legion 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+21.1%
18−20
−21.1%
Hitman 3 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Horizon Zero Dawn 20−22
+25%
16−18
−25%
Metro Exodus 18−20
+20%
14−16
−20%
Red Dead Redemption 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Shadow of the Tomb Raider 17
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+3.6%
28
−3.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−7.1%
14−16
+7.1%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Battlefield 5 32
+10.3%
27−30
−10.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 24
+20%
20−22
−20%
Far Cry New Dawn 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Forza Horizon 4 34
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%

Así compiten GTX 980 y GTX 970M SLI en los juegos populares:

  • GTX 980 es 6.8% más rápido que GTX 970M SLI en 1080p
  • GTX 980 es 27.5% más rápido que GTX 970M SLI en 1440p
  • GTX 970M SLI es 2.6% más rápido que GTX 980 en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 980 es 43.8% más rápido que el GTX 970M SLI.
  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 970M SLI es 37.3% más rápido que el GTX 980.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980 va por delante en 60 pruebas (88%)
  • GTX 970M SLI va por delante en 5 pruebas (7%)
  • hay un empate en 3 pruebas (4%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 28.73 24.20
El consumo de energia (TDP) 165 Vatio 162 Vatio

El GeForce GTX 980 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 970M SLI en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 970M SLI - para portátiles.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970M SLI deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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