GeForce GTX 980 vs 970M SLI

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon
SLI

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 z GeForce GTX 970M SLI, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.80
+18.2%

980 przewyższa 970M SLI o umiarkowany 18% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce GTX 970M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności179209
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny9.797.20
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM204brak danych
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)7 października 2014 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych
Cena teraz$339 (0.6x)$1326

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 ma 36% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce GTX 970M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 970M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20482560
Ilość rdzeni CUDA2048brak danych
Częstotliwość rdzenia1064 MHz924 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million2x 5200 Million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt162 Watt
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/secbrak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,981 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 970M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsbrak danych
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 970M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2x 6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit2x 192 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s5000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 970M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2brak danych
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce GTX 970M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus++
BatteryBoost+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce GTX 970M SLI, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12_1
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.5brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.1.126brak danych
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce GTX 970M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.80
+18.2%
GTX 970M SLI 24.36

980 przewyższa 970M SLI o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 17605
GTX 970M SLI 18870
+7.2%

970M SLI przewyższa 980 o 7% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 37997
+5.2%
GTX 970M SLI 36119

980 przewyższa 970M SLI o 5% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 12938
GTX 970M SLI 14760
+14.1%

970M SLI przewyższa 980 o 14% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 85374
GTX 970M SLI 96944
+13.6%

970M SLI przewyższa 980 o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 323076
+25.9%
GTX 970M SLI 256573

980 przewyższa 970M SLI o 26% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980 130
GTX 970M SLI 169
+30%

970M SLI przewyższa 980 o 30% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce GTX 970M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD95
+9.2%
87
−9.2%
1440p47
+34.3%
35−40
−34.3%
4K39
−2.6%
40
+2.6%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 50−55 brak danych
Battlefield 5 86 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 brak danych
Cyberpunk 2077 45−50 brak danych
Far Cry 5 84 brak danych
Far Cry New Dawn 77 brak danych
Forza Horizon 4 90 brak danych
Hitman 3 55−60 brak danych
Horizon Zero Dawn 110−120 brak danych
Metro Exodus 90−95 brak danych
Red Dead Redemption 2 75−80 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 100−110 brak danych
Watch Dogs: Legion 75−80 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 50−55 brak danych
Battlefield 5 74 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 brak danych
Cyberpunk 2077 45−50 brak danych
Far Cry 5 69 brak danych
Far Cry New Dawn 64 brak danych
Forza Horizon 4 230 brak danych
Hitman 3 55−60 brak danych
Horizon Zero Dawn 110−120 brak danych
Metro Exodus 90−95 brak danych
Red Dead Redemption 2 75−80 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 100−110 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 85 brak danych
Watch Dogs: Legion 75−80 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 50−55 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 brak danych
Cyberpunk 2077 45−50 brak danych
Far Cry 5 50 brak danych
Forza Horizon 4 59 brak danych
Horizon Zero Dawn 110−120 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 100−110 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 46 brak danych
Watch Dogs: Legion 75−80 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 47 brak danych
Far Cry New Dawn 60−65 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 30−33 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 40−45 brak danych
Cyberpunk 2077 20−22 brak danych
Far Cry 5 48 brak danych
Forza Horizon 4 48 brak danych
Hitman 3 35−40 brak danych
Horizon Zero Dawn 60−65 brak danych
Metro Exodus 55−60 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 65−70 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40 brak danych
Watch Dogs: Legion 21−24 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 22 brak danych
Far Cry New Dawn 24 brak danych
Hitman 3 21−24 brak danych
Horizon Zero Dawn 30−35 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 17 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 29 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 16−18 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 brak danych
Cyberpunk 2077 8−9 brak danych
Far Cry 5 16 brak danych
Forza Horizon 4 34 brak danych
Horizon Zero Dawn 30−35 brak danych
Metro Exodus 27−30 brak danych
Watch Dogs: Legion 12−14 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 brak danych

W ten sposób GTX 980 i GTX 970M SLI konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 9% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 34% szybszy w 1440p
  • GTX 970M SLI jest 3% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 28.80 24.36
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 162 Wat

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M SLI.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 970M SLI - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce GTX 970M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GeForce GTX 970M SLI

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1314 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.3 45 głosów

Oceń GeForce GTX 970M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub GeForce GTX 970M SLI, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.