GeForce GTX 980 vs GTX 960M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает GTX 960M на целых 230% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 502 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.93 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.01 | 8.01 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GM204 | GM107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 13 марта 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 640 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1096 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1176 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 47.04 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.505 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 300−350
+216%
| 95
−216%
|
Full HD | 94
+169%
| 35
−169%
|
1440p | 51
+240%
| 15
−240%
|
4K | 39
+179%
| 14
−179%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84 | нет данных |
1440p | 10.76 | нет данных |
4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+280%
|
20−22
−280%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+247%
|
16−18
−247%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+280%
|
20−22
−280%
|
Battlefield 5 | 109
+187%
|
38
−187%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+247%
|
16−18
−247%
|
Far Cry 5 | 80
+186%
|
28
−186%
|
Fortnite | 242
+144%
|
99
−144%
|
Forza Horizon 4 | 90
+157%
|
35
−157%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+290%
|
20−22
−290%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+166%
|
35
−166%
|
Valorant | 170−180
+114%
|
80−85
−114%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+280%
|
20−22
−280%
|
Battlefield 5 | 90
+190%
|
31
−190%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+109%
|
120−130
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+247%
|
16−18
−247%
|
Dota 2 | 120−130
+110%
|
60−65
−110%
|
Far Cry 5 | 73
+192%
|
25
−192%
|
Fortnite | 116
+190%
|
40
−190%
|
Forza Horizon 4 | 83
+168%
|
31
−168%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+290%
|
20−22
−290%
|
Grand Theft Auto V | 72
+132%
|
31
−132%
|
Metro Exodus | 60−65
+408%
|
12
−408%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+172%
|
29
−172%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+254%
|
24
−254%
|
Valorant | 170−180
+114%
|
80−85
−114%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+215%
|
26
−215%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+247%
|
16−18
−247%
|
Dota 2 | 120−130
+110%
|
60−65
−110%
|
Far Cry 5 | 69
+200%
|
23
−200%
|
Forza Horizon 4 | 59
+136%
|
25
−136%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+290%
|
20−22
−290%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+211%
|
18
−211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+229%
|
14
−229%
|
Valorant | 170−180
+114%
|
80−85
−114%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+194%
|
31
−194%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+198%
|
60−65
−198%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+355%
|
10−12
−355%
|
Metro Exodus | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+307%
|
40−45
−307%
|
Valorant | 210−220
+133%
|
90−95
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+265%
|
17
−265%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Far Cry 5 | 48
+220%
|
15
−220%
|
Forza Horizon 4 | 48
+167%
|
18
−167%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+254%
|
12−14
−254%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+194%
|
18
−194%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Grand Theft Auto V | 59
+195%
|
20
−195%
|
Metro Exodus | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+190%
|
10
−190%
|
Valorant | 160−170
+281%
|
40−45
−281%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+967%
|
3
−967%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Dota 2 | 85−90
+187%
|
30−33
−187%
|
Far Cry 5 | 24
+243%
|
7
−243%
|
Forza Horizon 4 | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+400%
|
5
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Так GTX 980 и GTX 960M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 216% быстрее в 900p
- GTX 980 на 169% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 240% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 179% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 на 967% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 66 тестах (99%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.56 | 8.65 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 13 марта 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 230.2%.
С другой стороны, преимущества GTX 960M: новее на 5 месяцев, и энергопотребление ниже на 120%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 960M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.